今天心血来潮,想搞个娃娃机游戏玩玩,还真让我给捣鼓出来!整个过程还挺有意思,现在就跟大家分享一下我的实践记录。
我先在网上搜搜,看看有没有现成的娃娃机游戏。结果发现,还真不少!什么“街机娃娃机”、“全民抓娃娃”、“疯狂娃娃机”之类的,看得我眼花缭乱。不过这些都是别人做好的,我想要的是自己动手做一个!
摸索阶段
我先是试着玩几个找到的娃娃机游戏,想熟悉一下基本的操作和感觉。玩下来发现,核心操作就那么几个:
- 移动摇杆:控制爪子的左右移动。
- 下爪:控制爪子下降去抓娃娃。
- 收回:爪子抓到或者没抓到娃娃后,收回到初始位置。
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有基本概念后,我就开始琢磨着怎么自己实现这些功能。
动手实践
我决定从简单的开始,先实现爪子的移动。我找些素材,画个简单的爪子,然后开始尝试用代码控制它。这一步挺关键的,因为要让爪子的移动看起来流畅自然,得反复调整参数,试好多次才找到比较舒服的手感。
然后是下爪和收回的动作。这里我遇到一个小难题,就是怎么判断爪子有没有抓到娃娃?我想个办法,就是在娃娃身上加个“标记”,然后判断爪子和这个“标记”有没有碰到。如果碰到,就表示抓到;如果没碰到,就表示没抓到。
抓到娃娃后,还得让娃娃跟着爪子一起移动。这个过程也挺有意思,我试好几种方法,选一种看起来最自然的。
逐步完善
基本功能实现后,我又加些细节。比如,给娃娃机加个外壳,看起来更像那么回事;还加几个不同的娃娃,让游戏看起来更丰富一些。
我又加个简单的计分功能,每次抓到娃娃就加分。这样,一个小小的娃娃机游戏就基本完成!
虽然这个游戏很简单,但整个过程还是挺有成就感的。从一开始的无从下手,到一步步实现,我感觉自己又进步一点点。以后有时间,我还要继续完善这个游戏,让它变得更好玩!