大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——卡牌单机游戏。别误会,不是那种特复杂的,就是一个很简单的原型,主要是想试试手,看看能不能把卡牌游戏的那个味儿给做出来。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处瞎搜,看看人家都做些这一搜不要紧,发现卡牌游戏还真不少,什么“堆叠大陆”、“月圆之夜”、“游戏王”……看得我眼花缭乱。不过也算是开眼界,知道卡牌游戏大概是个啥路数。
然后我就琢磨着,自己也得动手试试。先从最简单的开始,就弄个最基础的框架。我记得以前玩过的那种,就是双方轮流出牌,比大小,谁先把对方的血量打空谁就赢。就照着这个思路,我开始“搭积木”。
第一步:设计卡牌
这卡牌可不能乱来,得有点属性啥的。我就简单粗暴地给每张卡牌设计两个属性:攻击力和血量。攻击力嘛就是出牌的时候能给对方造成多少伤害;血量,就是这张卡牌能承受多少伤害。这样一来,卡牌之间就能互相“打架”。
第二步:实现出牌逻辑
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有卡牌,就得让它们能“动”起来。我琢磨着,这出牌的过程,不就是把卡牌从“手牌”里放到“场上”嘛然后,场上的卡牌就可以互相攻击。攻击的逻辑也很简单,就是用自己的攻击力减去对方的血量,如果对方的血量小于等于0,这张卡牌就“阵亡”,从场上移除。
第三步:实现胜负判定
光出牌还不行,得有个输赢。我就设定一个“玩家”的概念,每个玩家都有自己的血量。当一方玩家的血量小于等于0的时候,游戏就结束,另一方就获胜。这样,整个游戏的流程就基本跑通。
这只是一个非常非常简单的原型。我也就是想试试水,看看自己能不能把这个想法给实现出来。过程中也遇到一些小问题,比如卡牌怎么从手牌里“拿”出来,怎么放到场上,这些都得一点点去琢磨,去实现。
虽然这个小游戏很简单,但看着自己做出来的东西能跑起来,还是挺有成就感的。也算是对卡牌游戏有一个初步的解。以后有时间,再慢慢完善,加点新功能,让它变得更好玩!
好,今天的分享就到这里。大家要是对卡牌游戏感兴趣,也可以自己动手试试,挺有意思的!