大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机跑酷游戏。作为一个游戏爱好者,总想自己动手做点就有这回的实践。
灵感乍现
一开始也没啥头绪,就想着做个简单的东西练练手。刷短视频的时候,看到好多跑酷游戏的视频,灵感这不就来嘛跑酷游戏规则简单,操作也直观,正适合我这种新手。
选“工具”
有想法,接下来就是选开发工具。我之前稍微接触过一点点Unity,所以这回还是选它。毕竟也算是个主流引擎,网上教程也多,遇到问题不至于抓瞎。
搭场景,捏小人
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打开Unity,先搭个基本场景。我就弄几个方块,拼个简单的跑道,再加点障碍物,比如跳不过去的坑,需要滑铲通过的矮墙。人物模型嘛我就在资源商店里随便找个免费的,先凑合用着。
让小人动起来
场景和小人都有,接下来就是让它们动起来!这一步是最麻烦的,花我好长时间。我得写代码控制小人的移动、跳跃、滑铲这些动作。写代码这块我不太熟,好多东西都是边查边学边试,经常遇到各种bug,改来改去,头都大。
- 移动:一开始小人只会傻傻地往前跑,后来我加左右移动的功能,让它能躲避障碍物。
- 跳跃:跳跃这块我搞好久,老是跳不起来,要么就是跳得太高,像个火箭一样。后来才发现是参数没调反复试几次,总算找到个比较舒服的手感。
- 滑铲:滑铲相对简单点,就是让小人蹲下来,然后往前滑一段距离。
不断“打磨”
基本功能实现,但玩起来总感觉差点意思。于是我又花不少时间去“打磨”细节。比如,我给游戏加背景音乐和音效,让它听起来更带劲;我还加个简单的计分系统,跑得越远分数越高;我还调整障碍物的难度,让游戏更有挑战性。
最终“成果”
经过一番折腾,我的单机跑酷游戏终于有点样子!虽然画面比较简陋,玩法也比较单一,但毕竟是自己从头到尾做出来的,还是挺有成就感的。玩着自己做的游戏,感觉就是不一样!
这回的实践也让我学到不少东西,对Unity的解也更深。下次有机会,我还想尝试做点更复杂的游戏!
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试,真的挺有意思的!