大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——3D出租车模拟驾驶游戏。别看名字挺长,做起来还挺有意思的。
我也就是心血来潮,想试试做个能开车的游戏。市面上那些赛车游戏玩腻,就琢磨着,要不搞个出租车模拟?毕竟开出租车在城市里穿梭,感觉也挺带劲的。
说干就干!我先去网上扒拉一堆关于出租车模拟器的资料,什么“疯狂出租3D驾驶”、“城市出租车驾驶模拟人生3D”,看得我眼花缭乱。不过也算是摸清一些门路,大概知道这类游戏都是咋回事。
找素材,搭场景
就是找素材。3D模型、贴图、音效……这些玩意儿可不能少。我在网上翻箱倒柜,总算凑齐一套能用的。别说,现在的免费资源还真不少,省我不少事儿。
有素材,就开始搭场景。我用的是Unity引擎,这玩意儿上手快,功能也强大。我把城市街道、建筑、路灯啥的,一点点往场景里堆。看着一个空荡荡的场景慢慢变得有模有样,心里还真有点小激动。
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写代码,调参数
场景搭好,就该写代码。这部分可是重头戏,直接关系到游戏能不能玩。我先是写个简单的车辆控制脚本,让出租车能前后左右移动,还能转弯。然后,又加油门、刹车、喇叭这些控制。光是调这些参数,就花我不少时间,得让车开起来手感舒服才行。
为让游戏更真实,我还加一些细节。比如,红绿灯、行人、其他车辆等等。这些都需要写AI脚本,让它们能按照规则行动。这部分可把我折腾得够呛,经常出现各种bug,比如行人乱穿马路、车辆撞成一团……不过经过一番调试,总算是搞定。
测试,再测试
游戏基本功能做完后,就是无休止的测试。我自己在游戏里开好几个小时的出租车,到处跑,到处看,就为找出那些隐藏的bug。有时候,一个不起眼的小问题,就可能导致整个游戏崩溃。测试这环节绝对不能马虎。
经过一番努力,我的3D出租车模拟驾驶游戏终于算是完成。虽然画面可能比不上那些大作,但玩起来还是挺有意思的。开着出租车在城市里自由穿梭,接送乘客,感觉还真有点像那么回事儿。
这回的实践经历,让我对游戏开发有更深的解。从最初的一个想法,到做出一个能玩的游戏,这个过程充满挑战,但也让我收获满满。以后,我还会继续捣鼓各种有趣的小玩意,到时候再来跟大家分享!