兄弟们!今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——搞一个类似《辐射避难所》的游戏。你们也知道,我这人就喜欢琢磨这些个末日生存题材的东西,总觉得里面有股子说不出的劲儿。
灵感乍现
说起这事儿,还得从我重温《辐射避难所》开始。那天我正玩得起劲,突然脑子里就蹦出一个想法:你说我自己能不能也整个类似的?这念头一出来,就跟扎根似的,挥之不去。于是乎,我就开始我的“造坑”之旅。
摸着石头过河
那真是两眼一抹黑,啥也不懂。我就在网上到处搜罗资料,看看有没有人做过类似的东西,也看看人家是怎么做的。结果你猜怎么着?还真让我找到不少好东西!
我发现,网上已经有好多款类似的游戏,什么《辐射:避难所》,《阿瑞斯病毒》,《末日幸存者》,等等等等。看来喜欢这类游戏的人还真不少!
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- 研究现有游戏:我把这些游戏都下载下来,一个个玩个遍。玩的时候,我还特意留意它们是怎么设计的,比如怎么安排房间,怎么分配资源,怎么处理居民的情绪等等。
- 搜集资料:光玩游戏还不够,我还得知道这些游戏是怎么做出来的。于是我又在网上搜一大堆相关的文章和教程,恶补一番游戏开发的知识。
动手实践
光说不练假把式,解大概之后,我就开始动手。一开始肯定不能直接做一个完整的游戏出来,我就想着先从最简单的开始,一步一步来。
我得先把避难所的房间给弄出来。我找些素材,照着《辐射避难所》的样子,画几个房间,比如发电站,水处理厂,餐厅什么的。你别说,画这玩意儿还挺费时间的,不过看着自己画出来的东西,心里还是美滋滋的。
我就开始琢磨怎么把这些房间给“动”起来。我试着给房间加点简单的动画效果,比如发电机转起来,水管里的水流起来什么的。虽然看着还比较粗糙,但总算是有点儿那个意思。
持续迭代与改进
这只是个开始。我还要继续完善我的“避难所”。比如,我要给避难所里加点居民,让他们在里面生活、工作;我还要设计一套资源管理的系统,让玩家能够合理分配电力、水、食物等资源;我还要考虑怎么让游戏更有挑战性,比如加入一些随机事件,让玩家应对各种突发情况。
这条路还长着!不过我相信只要我坚持下去,总有一天能把我的“避难所”给“造”出来。到时候,兄弟们就可以来我的避难所里参观参观,体验一把末日生存的刺激!
好,今天就先跟大伙儿聊到这儿。等我有新的进展,再来跟你们分享!