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手机上类似于皇室战争的游戏,这几款让你玩个痛快!

心血来潮,最近特想搞明白那些个手机游戏是怎么做出来的,尤其是那种打来打去的策略游戏,就跟皇室战争似的,看着就过瘾。于是乎,俺就开始“闭门造车”的漫漫征途。

第一步:摸清门路

啥也不懂的时候,就得四处打听。在网上扒拉一圈资料,发现好多人都推荐用Unity,说是做游戏特方便。行,就它!

下个Unity,打开一看,两眼一抹黑。这都啥玩意儿?

第二步:跌跌撞撞学走路

既然选Unity,就得硬着头皮学。又是一通搜,找些教程,照着人家一步步来。从最基本的搭场景、放模型,到加点简单的移动、碰撞,慢慢地,感觉有点儿意思。

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这期间,可没少走弯路。经常是代码一运行,不是这儿报错,就是那儿出问题。有时候为一个小问题,能折腾一整天。不过好歹是坚持下来。

第三步:琢磨着“抄”点啥

光自己瞎琢磨也不行,得找个“老师”学学。皇室战争就是现成的嘛

我开始琢磨着,咋把皇室战争里的那些个元素给“搬”到我的游戏里来。先从最简单的来,就那个兵种。

我建几个方块,当做不同的兵种。给它们加上不同的颜色,再写点代码,让它们能动起来,互相攻击。还真有点那个意思。

第四步:加点料,让它更像样

光有几个方块在那儿打来打去,也太单调。得加点别的料。

我又琢磨着,加个防御塔。这回不用方块,我找几个模型,看着还挺像那么回事儿。把它们往场景里一放,再写点代码,让它们能自动攻击靠近的敌人。有点感觉!

我还想加点啥?卡牌?技能?地图?慢慢来,反正路还长着。

第五步:继续折腾,乐在其中

虽然现在做出来的东西,跟皇室战争比起来,还差得远。但是,看着自己一点点做出来的游戏,心里还是挺有成就感的。

我打算继续折腾。把卡牌系统加上,把技能效果做出来,再把地图好好设计一下。争取早日做出一个能拿得出手的游戏!

想说:

  • 做游戏这事儿,真不是一朝一夕就能搞定的。得有耐心,有毅力,还得不断学习。
  • 虽然过程很辛苦,但是当你看到自己的成果时,那种喜悦感是无法用语言形容的。
  • 如果你也对做游戏感兴趣,那就别犹豫,赶紧行动起来!

(未完待续...)

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