大家今天来跟大家唠唠嗑,聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——第一人称射击游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,瞎琢磨。
缘起
话说我一直是个射击游戏迷,从最早的“突突突”到现在的各种 3A 大作,没少玩。玩多就寻思,这玩意儿到底咋做出来的?能不能自己也整一个?于是一颗躁动的心开始扑通扑通跳。
摸索
刚开始,那真是一头雾水,啥也不懂。上网一顿搜,发现 Unity Unreal 这些引擎挺火,好像挺多人用的。我这人比较头铁,心想:要学就学个难的!于是直接选 Unreal,开始我的“填坑”之旅。
先是看官方文档,跟着一步步做。那叫一个痛苦!各种概念、各种设置,看得我眼花缭乱。不过还网上教程也多,遇到不懂的就搜,总能找到答案。就这样,边学边做,慢慢地,我的“世界”里也有地形、有人物、有枪……
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折腾
搭建场景:这步还算顺利,Unreal 里有现成的地形工具,可以“捏”出各种山、水、房子。我随便弄个小岛,上面放些树、石头啥的,看着还挺像那么回事。
添加角色:这个就有点麻烦。我不想用现成的角色模型,想自己捏一个。于是又去学 Blender,从建模型到绑骨骼,再到做动画,折腾好一阵子。总算弄出一个能跑能跳的“小人”。
实现射击:这可是核心功能!我先是给“小人”加把枪,然后开始研究怎么让枪能开火、能打中东西。这里涉及到射线检测、碰撞检测啥的,又是一番学习。当我看到子弹打在墙上留下弹孔的时候,那叫一个激动!
添加敌人:光自己打靶没意思,得有敌人!于是我又弄几个“呆头呆脑”的敌人,让它们在地图上瞎转悠。然后给它们加点 AI,让它们能发现我、能朝我开枪。这样一来,游戏就有点“对抗”的感觉。
成果
经过一番折腾,我的“第一人称射击游戏”终于有点样子。虽然画面简陋,玩法单一,但好歹能跑能跳能开枪,也算是个“能玩”的游戏。看着自己亲手做出来的东西,心里还是挺有成就感的。
总结
- 做游戏真不是件容易的事,需要学习的东西太多。
- 不过只要有兴趣、有耐心,慢慢来,总能做出点东西的。
- 这回的“实践”让我对游戏开发有更深的解,也算是一次宝贵的经验。
好,今天的分享就到这里。下次有机会再跟大家聊聊我做的其他小玩意儿。拜拜!