大家今天想跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——用JavaScript搞一个游戏引擎。别担心,不是啥高大上的东西,就是自己瞎琢磨,顺便记录一下过程。
初识JavaScript游戏引擎
我对这玩意儿完全没概念。就知道JavaScript能写网页特效,还能做游戏?后来一查资料,还真不少!Phaser、*…… 名字都挺酷炫。不过我这人比较喜欢从头开始造轮子,所以决定自己动手写一个简单的。
搭建骨架
得有个HTML文件,这是游戏运行的“地盘”。我建个简单的页面,里面放个canvas元素,这就是游戏的“画布”。这部分没啥难度,就跟平时写网页一样。
就是JavaScript部分。我先创建一个主循环,用requestAnimationFrame这个函数,让它不停地执行。这个循环就是游戏的心脏,负责更新游戏状态、渲染画面。
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- 创建HTML文件,添加canvas元素。
- 编写JavaScript代码,创建主循环。
- 使用requestAnimationFrame函数驱动循环。
绘制图形
有“画布”和“心脏”,接下来就是画东西。我先从简单的开始,画个矩形。这也不难,canvas提供fillRect方法,只要设置好坐标和宽高就行。为让矩形动起来,我在主循环里不断改变它的坐标,还真动起来!
后来我又尝试画圆形、线条,甚至还加载图片。这些都是canvas的基本操作,网上教程一大堆,我就不细说。
处理用户输入
光是图形自己动没意思,得让玩家能控制才行。我给canvas添加键盘事件监听器,这样就能知道玩家按什么键。比如,按下方向键,就让矩形朝对应方向移动。这部分也不算复杂,就是处理一下事件对象,根据按键类型做相应操作。
- 添加键盘事件监听器。
- 处理事件对象,获取按键信息。
- 根据按键类型更新游戏状态。
碰撞检测
游戏里经常有碰撞,比如子弹打中敌人、角色吃到金币。我实现一个简单的碰撞检测函数,判断两个矩形是否相交。原理也很简单,就是比较两个矩形的坐标和宽高,看看有没有重叠部分。
添加声音
没有声音的游戏是没有灵魂的!我在网上找些免费的音效,用audio来播放,比如角色跳跃的时候“嗖”的一声,感觉还不错。
不断迭代
目前我的小引擎的功能当然很简单,距离那些成熟的引擎差远,以我的水平也做不到。不过这个过程让我对游戏引擎的原理有更直观的认识。以后有时间,我还会继续完善它,比如添加更多图形、更复杂的碰撞检测、甚至支持2D动画等等。
这回尝试让我收获不少。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨动手试试,从简单的开始,一步一步来,你会发现其中的乐趣!先分享到这里,有什么问题欢迎留言讨论,咱们下回再见!