今儿个,咱来聊聊咋捣鼓出一个房卡游戏。作为一个喜欢闷头搞技术,又爱分享点滴的博主,我这就把这段时间折腾房卡游戏的经历给大伙儿说说。
第一步,先想清楚要弄啥
我就是两眼一抹黑,啥也不懂。就觉得房卡游戏好像挺火,也想自己弄一个试试。但我这人有个习惯,干啥事前都得先琢磨清楚。我就开始四处扒拉资料,看看别人都咋做的,这房卡游戏到底是个啥玩意儿。
琢磨一阵子,我大概明白,这房卡游戏就是个“开房间”的模式,玩家不用像以前那样,非得凑一块儿才能玩。通过手机就能开个房间,然后把亲朋好友拉进来一起玩,挺方便的。
第二步,选个合适的“工具”
想清楚要弄啥,接下来就得找个好用的“工具”。这“工具”就是开发用的引擎或者框架。我这人比较喜欢折腾,所以就选个比较流行的游戏引擎,具体是啥我就不说,省得有人说我打广告。
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选好引擎后,我就开始照着网上的教程,一步一步地学。这玩意儿刚开始还真挺难,各种代码、各种设置,看得我头都大。不过还我这人比较有耐心,硬是啃下来。
第三步,“搭架子”
学会基本操作后,我就开始“搭架子”。这“架子”就是游戏的基本框架,包括游戏的界面、按钮、基本的游戏逻辑等等。这一步挺关键的,如果“架子”没搭后面就容易出问题。
我照着自己画的草图,一点一点地把界面给弄出来。然后又写些代码,让按钮能响应点击,让游戏能正常运行。这一步花挺长时间,因为我总是想把界面弄得好看点,把功能弄得完善点。
第四步,“填内容”
“架子”搭好,接下来就是“填内容”。这“内容”就是具体游戏的玩法规则。我选个比较简单的玩法,就是那种大家小时候都玩过的棋牌游戏。因为我主要是想练练手,所以就没选太复杂的。
我把游戏的规则一条一条地写成代码,然后不断地测试、修改。这一步挺费时间的,因为你得保证游戏的规则是正确的,不能有漏洞。而且还得考虑各种可能的情况,确保游戏能稳定运行。
第五步,“装修”一下
游戏的基本功能都实现,接下来就是“装修”一下。这“装修”就是给游戏加点音效、动画啥的,让游戏看起来更漂亮,玩起来更有趣。
我从网上找些免费的素材,然后自己又做些简单的动画。虽然效果不是特别炫酷,但也比之前光秃秃的界面好多。
测试、发布
所有的工作都做完,就是测试。我把游戏发给几个朋友,让他们帮忙玩玩,看看有没有啥问题。结果还真发现一些小bug,我又赶紧修复一下。
测试没问题后,我就把游戏发布到手机上。虽然现在玩的人还不多,但看到自己辛辛苦苦做出来的东西能跑起来,心里还是挺开心的。
一点小感悟
这回折腾房卡游戏的经历还是挺有意思的。虽然中间遇到不少困难,但最终还是克服。我觉得做这种东西,最重要的就是要有耐心,一步一个脚印地去做。多看看别人的经验,也能少走很多弯路。当然不同的项目投入不一样,我这回自己瞎弄,主要还是以学习为主,大家伙儿有啥想法也可以一起交流交流,一起学习嘛