大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——战争射击游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢瞎琢磨的普通玩家。
就是想找点刺激的游戏玩玩。市面上那些个啥《全民枪王》、《使命召唤手游》啥的,我都玩个遍。有的确实过瘾,但有的嘛总感觉差点意思。
玩着玩着,我就开始琢磨,这些游戏都是咋做出来的?然后我就一头扎进各种游戏开发资料里。这一看可不得,原来这里面水这么深!
我先是找些简单的教程,学着做个最最基础的射击小游戏。就是那种只能控制一个小方块,biubiubiu 打小怪兽的那种。你还别说,虽然简陋,但看着自己做出来的东西能动起来,那成就感,杠杠的!
实践过程
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搭框架:
就跟盖房子一样,得先有个地基不是?我一开始就想先弄个能跑起来的,所以没整那些花里胡哨的,直接就弄个最简单的,能控制角色前后左右移动就行。
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加点料:
光能跑还不行,得能打枪!然后我就开始琢磨咋实现射击。这块可把我给难住,什么子弹轨迹、碰撞检测,听着都头大。不过还网上教程多,我东拼西凑,总算是把子弹给“biu”出去。
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敌人ai:有射击,总不能打空气?然后我就开始研究敌人的ai。这块我弄得挺粗糙的,就让敌人傻乎乎地朝你冲过来。不过看着它们被打爆,还是挺爽的!
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修修补补:
做游戏嘛哪能一次就成功?肯定得不断地修修补补。我这小游戏也是,一会儿这儿出个bug,一会儿那儿又卡住。不过每次解决一个问题,都感觉自己又进步一点。
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经过我一番折腾,这个小游戏也算是有点样子。虽然跟那些大厂的游戏没法比,但好歹也是我自己亲手做出来的。这感觉,就像是看着自己的孩子慢慢长大一样,特别有成就感!
这只是个开始。后面我还想加更多的东西进去,比如更多的武器、更聪明的敌人、更酷炫的特效等等。不过这都是后话,慢慢来嘛不着急。
好,今天就跟大伙儿分享到这儿。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。说不定,下一个爆款游戏就出自你手!