大家今天跟大家聊聊我是咋捣鼓游戏数值策划这块的。一开始真是一头雾水,后来慢慢摸索,也算有点儿心得。
从零开始,先摸清门道
我连“数值策划”是干啥的都不知道。就知道玩游戏的时候,这个英雄强,那个英雄弱,但为啥强、为啥弱,完全没概念。后来才知道,这背后都是数值策划在搞鬼!他们定攻击力、防御力、血量这些,让整个游戏平衡。
我干的第一件事儿,就是去网上找资料,看看到底啥是数值策划。看不少文章,大概明白,这活儿得懂数学,还得会点儿编程,最重要的是得有逻辑,能把一堆数字整得明明白白。
边学边练,拿小游戏开刀
光看理论不行,还得动手。我找个特简单的游戏,就那种点一下升一级,打个怪掉点儿钱的。我想着就从这种最基础的开始,试试自己能不能调。
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我先是把游戏里所有能看到的数字都记下来,攻击力多少、防御力多少、升级要多少经验、打怪掉多少钱……全记在一个表格里。然后,我就开始瞎琢磨,比如,我把攻击力调高一点儿,看看打怪是不是快;再把升级经验调低一点儿,看看升级是不是容易。就这么一点点试,看看游戏会有啥变化。
- 调整攻击力: 刚开始,我把攻击力调得老高,结果一刀一个怪,没意思。后来我又调低点儿,得砍个两三刀才死,感觉还行。
- 调整升级经验: 我把升级经验调得很低,结果点几下就满级,也没啥成就感。后来我又调高点儿,得打一会儿怪才能升级,感觉有盼头。
- 调整金钱掉落: 我把金钱掉落调得很高,买啥都行,但很快就觉得没劲。后来我又调低点儿,得攒一会儿钱才能买东西,感觉更有动力。
不断尝试,总结经验教训
就这么着,我调来调去,试好多种组合。有时候调得挺玩起来挺有意思;有时候调得乱七八糟,玩着想砸电脑。不过每次调完,我都会记下来,这回是咋调的,玩起来感觉咋样,下次应该咋弄。慢慢的,我对这些数字也越来越敏感,大概知道调哪个数会影响到啥。
这个过程,挺费时间的,有时候为一个数字,我得试好几个小时。不过我觉得挺值的,因为我真的学到东西,也对游戏数值策划有更深的理解。
进阶挑战,尝试更复杂的设计
等我把小游戏玩明白,我就开始琢磨更复杂的东西。比如,我想设计一个技能,这个技能有伤害、有冷却时间、有消耗,还得考虑跟其他技能的搭配。这可比调攻击力、防御力难多,得考虑的东西太多。
我先是把技能的各个属性都列出来,然后开始瞎琢磨。比如,伤害定多少合适?冷却时间多长合适?消耗多少合适?这些都得一点点试,一点点调。有时候,我得花一整天的时间,才能把一个技能调得 ????????满意。
做数值策划这事儿,真是个细活儿,得有耐心,还得有逻辑。不过当你看到自己设计的游戏,玩起来还挺有意思的时候,那种成就感,真是没法说!
今天就分享到这儿,希望能给对游戏数值策划有兴趣的朋友们一点儿启发.下次有机会再跟大家聊聊我是怎么设计具体的某个玩法的!