今天跟大家伙儿聊聊我最近干的一件事儿——游戏测试。听起来好像就是打游戏,对?一开始我也这么想的,但真做起来,还真不是那么回事儿。
项目组那边给我一个游戏,说是刚做出来,让我给“验验货”。我心想这还不简单,不就是玩儿嘛结果,人家给我一堆文档,什么测试用例、功能列表,看得我头都大。没办法,硬着头皮上呗。
第一步,我得把这游戏里里外外都摸透。
我先是仔仔细细把那些文档看一遍,大概知道这游戏都有啥功能,每个功能都应该有啥效果。然后,我就开始玩儿,但这回玩儿可不是为爽,我是带着“任务”来的。
- 我得看看这游戏的界面是不是跟设计图上一样,按钮、图标啥的是不是都摆对地方。
- 我还得试试每个功能能不能正常用,比如点个按钮看看它有没有反应,或者按照游戏规则玩儿,看看能不能顺利进行。
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玩儿的过程,还得不停地记。
发现有不对劲的地方,就赶紧记下来。比如,我发现有个按钮点下去没反应,或者游戏玩儿到一半突然卡住,这些都得记下来。我还得把这些问题是咋出现的,一步一步都写清楚,这样开发那边才能知道问题出在哪儿,咋修。
这还不算完,我还得“变着花样”地玩儿。
不能老老实实按照游戏规则来,得想办法“搞破坏”。比如,我故意快速点一个按钮,看看它会不会出问题;或者故意输错密码,看看游戏会不会有啥奇怪的反应。就是想尽一切办法,看看这游戏在各种情况下能不能“扛得住”。
我还得把我的“发现”整理成报告。
把发现的问题都列出来,每个问题都写清楚是咋回事儿,严不严重,还得给人家开发提点建议,告诉他们咋改。这报告可不能随便写,得让人家一看就明白,知道问题在哪儿,咋解决。
总结一下
这游戏测试,真不是简单地打游戏。它更像是一个“找茬”的过程,你得想尽一切办法,找出游戏里的毛病,然后告诉开发,让他们把游戏做得更虽然有点累,但想想玩家们能玩儿到更好的游戏,也挺有成就感的。