今儿个跟大家聊聊我最近琢磨的一件事儿——游戏测试和软件测试到底有啥不一样。我也觉得这俩不都一回事儿嘛都是找茬儿,看程序能不能跑起来。但真上手干,才发现里头门道还真不少。
摸索阶段
我接个小活儿,给一个手机上的小游戏做测试。我想着这还不简单,以前也测过不少软件,就按老一套来呗。结果一上来就懵。以前测软件,主要看功能对不对,数据准不准,界面好看不好看就行。但这游戏不一样,我得先玩儿!
我得像个玩家一样,一遍遍地过关,试试不同的操作,看看会不会卡,画面好不好看,玩起来爽不爽。这感觉,跟我以前测那些办公软件、管理系统啥的,完全不一样。
发现不同
玩一阵子,我慢慢咂摸出点儿味儿来。游戏测试,更像是在“体验”,而软件测试,更像是在“验证”。
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- 目标不一样: 软件测试,主要看这软件能不能干活儿,能不能把事儿办。游戏测试,主要看这游戏好不好玩儿,能不能让人玩得进去,玩得开心。
- 关注点不一样: 测软件,我得盯着那些按钮、输入框、报表啥的,看看数据对不对,流程顺不顺。测游戏,我得盯着画面、音效、操作手感,还有那些让人上瘾的小设计。
- 数值这块儿:之前测试一些管理系统,虽然也有数值,但是那些关于钱的比较重要。但是游戏不一样,游戏里面但凡有个数值,不论是不是跟钱有关的,都很重要!因为这个直接影响平衡性和好不好玩。
更深层次的思考
后来我又接几个项目,有游戏的,也有软件的。我发现,游戏测试也是软件测试的一种,只不过它更“特殊”一些。就像一棵大树,软件测试是树干,游戏测试是树枝。它们都从同一个根上长出来,但枝叶的形态却各有各的特点。
我还发现,游戏测试里头也能分出好多小类。比如,有人专门测游戏的性能,看它在不同手机上跑得快不快;有人专门测游戏的兼容性,看它在不同系统上能不能正常运行;还有人专门测游戏的安全性,看它会不会被人破解,会不会有外挂。
总结
这回实践让我对游戏测试和软件测试有更深的理解。它们既有联系,又有区别。做测试这行,就得不断学习,不断尝试,才能跟上时代的步伐,把活儿干
这回就先聊到这儿,下次有机会再跟大家分享别的实践心得。