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想知道游戏测试员是做什么的?这份详解快收藏!

今儿个跟大家唠唠,我当游戏测试员这一天的流水账,看看这活儿到底咋干的。

早上一睁眼,扒拉两口早饭就赶紧往公司赶。到地儿,第一件事儿就是开电脑,看看今天有啥新任务。组长给发个新版本的游戏包,说是刚改几个地方,让我给瞅瞅有没有啥毛病。

我先把游戏装上,然后就开始瞎点。没错,就是瞎点!各种按钮、各种功能,能点的我都给它点一遍。这叫这叫功能测试,就是看看游戏里的这些个东西能不能正常用。

点完,还得玩。玩玩剧情!跟着游戏里的故事走一遍,看看有没有卡住的地方,或者对话啥的对不上的。这叫游戏情节测试,有时候也叫啥“事件驱动”,咱也搞不懂那些个专业词儿,反正就是玩,玩得顺溜就没问题。

玩的时候还得注意注意平衡!比如说,你玩个打怪的游戏,一刀下去怪就死,那还玩个或者你打半天打不死一个怪,那也玩不下去。这叫游戏世界的平衡测试,反正就是得玩着舒服,不能太简单也不能太难。

玩着玩着,发现问题!有个地方,我点个按钮,结果游戏卡那儿不动。这叫这叫BUG!得赶紧记下来,一会儿跟开发那边的人说去。

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  • 发现时间:上午10点半
  • 问题描述:点击“商店”按钮后,游戏卡死
  • 复现步骤:进入游戏->点击主界面“商店”按钮
  • 严重程度:严重(影响游戏正常进行)

记完BUG,还得接着玩。玩的时候还得留个心眼,看看这游戏占不占内存,会不会发热,这些也得注意。这叫好像叫性能测试,咱也不太懂,反正就是玩的时候多注意点儿。

玩一天,眼睛都花。把今天发现的问题都整理整理,写个测试报告。报告里得写清楚都发现啥问题,咋发现的,问题严不严重,还得提点儿改进意见啥的。写完报告,发给组长,今天这活儿就算干完。

对,干这活儿,还得跟开发那边的人多沟通。有时候发现问题,得跟他们说清楚,他们才能改。这叫这叫沟通协调,反正就是不能光闷头玩,还得跟人多交流。

游戏测试员这活儿,就是不停地玩游戏,找毛病,然后跟开发那边的人说,让他们改。说起来简单,干起来也挺累的。不过能玩到各种新游戏,也挺有意思的。

今天就跟大家唠到这儿,下次再跟你们分享点儿别的。

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