大家今天跟大家伙儿聊聊怎么用手机做个小游戏出来。别担心,不是啥高大上的东西,就是咱自己捣鼓着玩儿的。
第一步:找个趁手的“家伙事儿”
这年头,做游戏的工具可多去,我,一开始也是两眼一抹黑。后来在网上翻翻,发现有几个工具挺适合咱这种小白的。
- GameSalad:这个名字听着就挺有意思,用起来也简单,直接拖拖拽拽就能把游戏给拼出来,不用写那些让人头大的代码,对新手特别友
- Construct 3:这个更厉害,直接在手机浏览器里就能做游戏,随时随地都能搞,做出来的还是2D游戏,挺好玩的。
- Godot:这个稍微有点难度,但它是开源的,啥意思?就是不要钱,而且功能还挺强大。它有自己的脚本语言,叫GDScript,学起来也不算太难。
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我,一开始图省事,就选GameSalad,毕竟不用写代码,这对我来说太有吸引力。
第二步:琢磨琢磨做个啥样的游戏
工具选好,接下来就得想想做个啥游戏。这可不能瞎搞,得有个大概的想法。
我先是想想,现在的人都喜欢玩啥样的游戏?是那种消消乐,还是跑酷,或者是那种解谜的?
然后我又想想,我这游戏做出来是给自己玩,还是给别人玩?要是给别人玩,那还得考虑他们的喜
我决定做个简单的,就那种跳跃闯关的小游戏,反正就是练练手。
第三步:开始动手“搭积木”
有想法,就开干!我打开GameSalad,这界面还挺清爽的,各种按钮、图标啥的,看着也不乱。
我先是找个背景图,然后又加个小人儿,这小人儿就是游戏的主角。我又加些障碍物,比如石头、坑啥的。
这些东西都弄好后,我就开始设置游戏的规则。比如,小人儿怎么跳,碰到障碍物会怎么样,怎么算过关等等。
这一步挺费时间的,因为要不断地调整、测试,看看效果咋样,有没有bug啥的。
第四步:让游戏“活”起来
游戏的基本框架搭好,接下来就是让它“活”起来。这就要用到一些简单的逻辑。
比如,我要让小人儿在点击屏幕的时候跳起来,这就要用到GameSalad里的“行为”功能。我给小人儿添加一个“触摸”行为,然后设置触摸屏幕时小人儿的动作。
我还给障碍物添加“碰撞”行为,让小人儿碰到障碍物时游戏就结束。
这些逻辑弄好后,游戏基本上就能玩。
第五步:不断“修修补补”
游戏做好,可别以为就完事。这就像盖房子,主体盖好,还得装修、调试。
我玩几把自己的游戏,发现有些地方不太顺畅,比如跳跃的高度有点矮,障碍物之间的距离有点远。
于是我又回到GameSalad里,对这些地方进行调整。我还加些音效,让游戏玩起来更有感觉。
就这样,经过一番“修修补补”,我的第一个手机小游戏终于算是完成!虽然很简单,但还是挺有成就感的。
今天的分享就到这里。用手机做游戏并不难,关键是要有想法,敢动手。希望我的这点小经验能帮到大家!