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今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——“全能游戏设计师”。这名字听着挺唬人,就是想试试能不能一个人把游戏从头到尾给做出来。这事儿的起因,还得从一本叫《全能游戏设计师》的小说开始说起。

那天我刷手机,无意中看到这本小说,作者叫啥“青衫取醉”,讲的是一个叫陈陌的游戏设计师,穿越到一个游戏行业特别发达的世界,然后用各种牛逼游戏改变世界的故事。我一看这设定,这不挺有意思嘛

就喜欢瞎琢磨。看完小说,我就开始琢磨上:这小说里说的那些游戏,真能做出来吗?一个人真能搞定所有环节?我这股子犟劲儿就上来,非得自己试试不可。

我先翻翻小说的目录,大概解一下故事的脉络。小说里提到的游戏还真不少,什么“氪金能改变命运吗?”、“控制”之类的,听着就挺玄乎。

摸索阶段

然后,我就开始动手。第一步,当然是选游戏引擎。我琢磨着,既然是“全能”,那肯定得选个功能强大点的。我挑来挑去,选个自己还算熟悉的。

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接下来就是设计游戏。我可没想一口吃成个胖子,先从简单的开始。我照着小说里提到的一个章节“简单又能给玩家留下深刻印象的游戏”,琢磨着做个小Demo试试水。

  • 搭场景:这玩意儿,说白就是搭积木,把游戏的地图、建筑什么的给弄出来。
  • 写代码:这可是个技术活,得让游戏里的角色能动起来,能跟玩家互动。
  • 搞美术:这方面我可不太擅长,只能找些现成的素材,凑合着用用。
  • 配音乐:这我也外行,也是找些免费的音乐和音效,先顶上。

遇到的坑

这一路下来,那真是坑连着坑。有时候一个Bug能卡我好几天,有时候一个功能怎么也实现不,有时候素材怎么看怎么别扭……真是让人头大!

不过我这人就是不服输。遇到问题,我就上网查资料看教程泡论坛,跟其他开发者交流。慢慢地,也摸索出一些门道。

实现与反思

经过一番折腾,我还真把那个小Demo给做出来。虽然画面简陋,玩法简单,但好歹是能玩。看着自己做出来的游戏,心里还是挺有成就感的。

这回实践,也让我对游戏开发有更深的理解。以前玩游戏,只觉得好玩就行。现在才知道,一个游戏背后,凝聚多少人的心血和汗水。这“全能游戏设计师”可真不是那么好当的!

不过这回尝试也让我收获不少。我对游戏开发的整个流程有更清晰的认识,也学到很多新的知识和技能。以后再玩游戏,估计心态都会不一样。

这回“全能游戏设计师”的实践,虽然累,但挺有意思。下次有机会,我还想继续挑战一下自己,看看能不能做出更厉害的游戏来!

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