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今天心血来潮,突然想搞个小游戏玩玩。翻翻以前的旧电脑,发现硬盘角落里还藏着一个叫做“贪吃鱼”的文件夹,一下子勾起我的回忆。记得当时做这个小游戏,还是我刚开始学习编程的时候,熬好几个晚上。

先说说我是怎么开始做的。

我啥也不懂,就到处找资料。看到网上有人说“*贪吃鱼”挺火的,还有什么“贪吃鱼大作战中文版”,我就想,要不我也做一个类似的?不过我可不想完全照抄,得有点自己的特色。

  • 我先是找个游戏引擎,具体是啥引擎就不说,反正就是能画图,能处理鼠标点击的那种。
  • 然后,我画一条小鱼,让它能在屏幕上游来游去。这一步就花我不少时间,因为我得让小鱼的动作看起来自然一点,不能太僵硬。
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我开始设计游戏的核心玩法。

我的想法是,玩家控制一条小鱼,通过吃掉比自己小的鱼来长大,同时还要躲避比自己大的鱼。听起来很简单,但做起来可就没那么容易。

我得想办法生成各种大小的鱼,还得让它们在屏幕上随机游动。最麻烦的是,我得判断玩家的鱼和其它鱼的大小关系,然后决定是吃掉还是被吃掉。这一步我用不少笨办法,当时好像还写错不少逻辑,反复调试才搞定。

就是不断地测试和修改。

我找几个朋友来试玩,他们提不少意见。比如,有的人觉得游戏太难,有的人觉得鱼的种类太少。我就根据他们的反馈,一点一点地修改。

我还加一些音效,让游戏玩起来更有感觉。虽然现在看起来,这个游戏画面简陋,玩法也简单,但当时我可是投入不少心血的。每次看到自己做的小鱼在屏幕上游来游去,心里都有一种莫名的成就感。

现在回想起来,做这个小游戏的过程,也是我学习编程的过程。虽然走不少弯路,但也收获很多宝贵的经验。现在再让我做这种小游戏,肯定比以前快多,哈哈。

今天的分享就到这里。等我有空,再把这个“贪吃鱼”小游戏优化一下,看看能不能做出点新花样来。

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