今天心血来潮,想搞个类似小黑屋那种纯文字游戏,就那种点点点,然后看着资源慢慢增加的,贼上头。
准备工作
一开始也没啥头绪,就想着先弄个最简单的界面,就几个按钮,显示几个数字就行。用啥做?想想,就用最熟悉的 HTML + JavaScript ,简单粗暴。
先搭个架子,新建一个 HTML 文件,里面放几个 <button>
标签,用来表示不同的操作,比如“采集木头”、“采集石头”之类的。再用几个 <span>
标签来显示资源数量,像“木头:10”、“石头:5” 这种。
然后写点简单的 JavaScript 代码,给每个按钮绑定一个点击事件。比如点击“采集木头”按钮,就让木头数量加 1,然后更新 <span>
标签里的数字。
实现基本功能
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基本功能很快就搞定,点一下按钮,数字就变一下,还挺有成就感的。但是,光这样还不够,得让它自己动起来。
于是我又加个定时器,用 setInterval()
函数,每隔一段时间就自动执行一次采集操作。比如每隔 1 秒钟,自动采集一次木头,这样就算我不点按钮,木头数量也会自己增加。
为让游戏更有趣,我又加几个新的资源,比如“食物”、“铁矿”之类的。还加一些新的操作,比如“建造房屋”、“打造工具”。建造房屋可以提高采集效率,打造工具可以解锁新的资源。
- 资源种类: 木头、石头、食物、铁矿……
- 操作: 采集、建造、打造……
- 建筑: 房屋、工具……
遇到的问题
开发过程中也遇到一些问题。比如,一开始没考虑到资源上限的问题,结果资源数量一直增加,都溢出屏幕。后来我又加个判断,当资源数量达到上限时,就不能再采集。
还有,一开始没考虑到不同操作之间的时间间隔,结果所有操作都同时执行,看起来乱糟糟的。后来我又给每个操作加个单独的计时器,这样每个操作都有自己的节奏。
优化与完善
基本功能都实现,接下来就是优化和完善。我给游戏加个简单的保存功能,用 localStorage
把游戏数据保存到本地,这样下次打开浏览器,还可以继续玩。
我还加个简单的帮助界面,用来说明游戏规则和操作方法。为让游戏看起来更美观,我还调整一下按钮和文字的样式。
总结
这回做小黑屋游戏,从头到尾都是自己摸索着来的,虽然过程有点曲折,但是最终还是做出一个能玩的东西,感觉还挺有意思的。下一步,我打算再加一些新的玩法,比如“科技树”、“成就系统”之类的,让游戏更耐玩。
做游戏的过程,就是一个不断学习、不断尝试的过程。遇到问题,解决问题,然后继续前进。虽然我现在做的这个游戏还很简单,但是我会继续努力,把它做得更