我来给大家伙儿唠唠嗑,说说我最近咋鼓捣出一个单机策略手游的。别看我平时就爱写写画画,这做游戏可是头一回,不过还真让我给折腾出来!
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,策略游戏嘛肯定得有地图,有兵,还得能打仗。于是我就开始在网上到处找资料,看人家都咋做的。
看半天,发现好多游戏都提到啥“三国”、“欧陆战争”、“火柴人”之类的。我就琢磨着,要不我也弄个三国题材的?毕竟从小就听三国故事,熟得很!
选定题材,开始“画饼”
题材定,接下来就得琢磨具体咋玩。我可不想弄个跟别人家一模一样的,那多没意思。于是我开始“画饼”,把我想到的各种玩法都写下来:
- 要有各种各样的兵:什么步兵、骑兵、弓箭手,都得有!
- 兵种之间得有克制关系:比如骑兵克步兵,步兵克弓箭手,这样才好玩嘛
- 得有武将:什么关羽、张飞、赵子龙,都得能上场!
- 武将得有技能:比如关羽来个“青龙偃月斩”,张飞来个“当阳桥怒吼”,想想就带劲!
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动手“捏人”,初见成效
“饼”画好,就得开始动手“捏人”。我先找些免费的美术素材,拼拼凑凑,把兵、将、地图都给弄出来。别说,还真有点儿那个意思!
光有图还不行,还得让它们动起来。我又开始研究咋写代码,让这些小人儿能听我的指挥。这可把我给难坏,以前也没写过代码!
好在现在网上啥教程都有,我一边学一边试,总算把最基本的移动、攻击给弄出来。看着屏幕上的小人儿能跑能打,我心里别提多高兴!
不断“添砖加瓦”,逐步完善
有基本功能,我就开始往里面“添砖加瓦”,把之前想到的那些玩法一个个往里加。什么兵种克制、武将技能、还有各种各样的地形,我都给它整上!
这个过程可真是个体力活,每天都得对着电脑敲敲打打,眼睛都快看花。不过看着游戏一天天变得更丰富、更好玩,我心里还是美滋滋的。
最终实现,成就感满满
经过一段时间的努力,我的单机策略手游终于“出炉”!虽然画面还比较简陋,玩法也比较简单,但毕竟是我亲手做出来的,成就感满满!
我没事儿就喜欢打开自己的游戏玩两把,看着自己“捏”出来的小人儿在战场上厮杀,感觉特别有意思。说不定以后我还能把它给完善一下,放到网上去让更多人玩到!
这回做游戏的经历,也让我学到不少东西。原来做游戏这么有意思,以后有时间我还得多多尝试!