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想玩女友养成类游戏?这几个平台资源超多!

今天心血来潮,想搞个“女友养成”的游戏玩玩。倒不是真想在游戏里找个女朋友,就是好奇这玩意儿到底咋做的,能不能自己也整一个出来。

我先在网上搜搜,看看都有啥现成的。这一搜不要紧,出来一堆名字:《我的总裁女友》、《我的网红女友养成计划》……看得我眼花缭乱的。还有什么《心动回忆》、《云端恋人》……这都啥跟啥,名字听着都挺唬人的。

我随便点开几个,发现这些游戏基本上都是一个套路:选个好看的妹子当主角,然后就是各种对话、各种选项。根据你的选择,妹子会有不同的反应,然后好感度会上升或者下降。说白,就是个文字冒险游戏,加上一点点养成元素。

不过光玩别人的没意思,我得自己动手试试!

我又去搜搜“女友养成游戏怎么做”,结果出来一堆更专业的词儿,什么“剧情脚本”、“数值设计”、“角色立绘”……看得我头都大。不过我还是硬着头皮看下去,大概解一些基本概念。

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  • 你得有个剧本,就是你要让这个游戏发生些什么事情。
  • 然后,你得有角色,就是你游戏里的“女友”,你得给她设计个形象、性格啥的。
  • 你得把这些东西都整合到一起,变成一个可以玩的游戏。

说起来简单,做起来可就难。我先试着写个简单的剧本,就是我和“女友”的第一次相遇。写半天,感觉像小学生作文,干巴巴的,一点意思都没有。

然后,我又试着画个“女友”的形象。本来想画个可爱点的,结果画出来……emmm……算,不提也罢。反正就是,惨不忍睹。

我尝试把剧本和“女友”的形象放到一个游戏引擎里。我选个比较简单的引擎,网上教程也多。照着教程一步一步操作,总算是把“女友”放到游戏里,也能显示几句对话。

折腾一下午,成果展示:

虽然只是个简陋的不能再简陋的Demo,但好歹是跑起来!看到自己写的文字出现在屏幕上,感觉还是挺有成就感的……虽然那个“女友”的立绘丑点……

今天就先到这,感觉自己已经燃尽。这玩意儿比我想象的要复杂多,看来想真正做个“女友养成”游戏,还得继续努力!

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