今天跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——塔防打僵尸游戏!别看这名字土,做起来还真有点意思。我是两眼一抹黑,啥也不懂,就凭着一股子喜欢劲儿,硬着头皮上!
摸索阶段
我就在网上瞎搜,看看人家都咋做的。这一搜不要紧,蹦出来一堆:《全民僵尸大战》、《僵尸风暴》、《猛鬼宿舍》……看得我眼花缭乱,心想这都啥跟啥!
后来琢磨着,先不管那么多,找个简单的试试手。于是我就盯上《植物大战僵尸》,这游戏我熟!小时候没少玩,就它!
动手实践
我先是把《植物大战僵尸》里那些个经典元素都扒拉出来:豌豆射手、坚果墙、向日葵……还有那些个形态各异的僵尸,路障僵尸、铁桶僵尸,越看越有感觉!
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然后,我就开始琢磨着怎么把这些东西给“动”起来。这可把我难住,毕竟咱也不是啥专业人士,就一纯业余爱好者。不过咱有股子不服输的劲儿,我就不信这玩意儿能难倒我!
我先是试着让豌豆射手能“突突突”地发射子弹,这子弹还得能打中僵尸,僵尸被打中还得掉血,这血掉没,僵尸就得“嗝屁”。
为实现这个效果,我可是没少熬夜。试各种办法,改无数遍代码,有时候改着改着就乱成一锅粥,还得从头再来。不过每当看到豌豆射手成功干掉一个僵尸,那成就感,甭提多爽!
进阶挑战
光有豌豆射手还不够,我还想加点别的防御塔。比如,能发射冰冻子弹的,能让僵尸减速;能发射火焰子弹的,能让僵尸持续掉血……
僵尸也不能太“菜”,得给它们加点技能。比如,有的僵尸能跳过坚果墙,有的僵尸能召唤小弟……这样玩起来才更有挑战性嘛
我还想搞个地图编辑器,让玩家可以自己设计地图,摆放防御塔和僵尸。这样一来,游戏的玩法就更丰富多样!
最终成果
经过一番折腾,我的塔防打僵尸游戏终于有点样子!虽然跟那些大厂做的游戏没法比,但好歹也是我自己一点点做出来的,心里还是美滋滋的。
我可以在自己设计的地图上,摆放各种防御塔,看着那些“突突突”的子弹把僵尸打得落花流水,那感觉,真是太解压!
这游戏还有很多需要改进的地方,比如画面可以更精美一些,音效可以更丰富一些,玩法可以更多样一些……不过这都是后话。至少我已经迈出第一步,而且乐在其中!
好,今天就跟大家分享到这儿。以后有啥新的进展,我再来跟大伙儿汇报!