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想玩回合制卡牌游戏?这几个平台值得你试试看!

大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——回合制卡牌游戏。别看这名字挺长的,做起来还挺有意思的,听我慢慢给你们道来。

最初的想法

我就是想做个简单的东西,能自己玩玩,也能给朋友们展示一下。你知道的,程序员嘛总想搞点自己的小项目。然后我就想到卡牌游戏,这玩意儿规则简单,又有点策略性,挺适合的。

动手开干

我先是找些资料,看看市面上那些热门的卡牌游戏,像什么《炉石传说》,《阴阳师》,都挺火的。我还特意去玩玩《弈仙牌》,感受一下仙侠风的回合制卡牌是啥样的。

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然后我就开始琢磨自己的游戏规则。我不想搞得太复杂,就定几个基本的:

  • 每人每回合抽几张牌
  • 牌有不同的功能,比如攻击、防御、加血之类的
  • 谁先把对方的血量打到0,谁就赢

一步步实现

定好规则后,我就开始写代码。我先是把卡牌的数据结构给定义然后写抽牌、出牌、结算这些基本的功能。

为让游戏有点意思,我还加些特殊的卡牌效果,比如有的牌可以给对方造成持续伤害,有的牌可以给自己加护盾。

做游戏肯定少不美术素材。我这人手残,画不来,就去网上找些免费的素材,拼拼凑凑,也弄出个看得过去的界面。

测试与改进

游戏的基本功能完成后,我就开始自己测试。那叫一个惨不忍睹,各种BUG满天飞。一会儿卡牌出不来,一会儿结算出错,搞得我头都大。

不过这不就是做游戏的乐趣嘛我一点点调试,一点点修改,终于把那些烦人的BUG都给干掉。

然后,我又找几个朋友来帮我测试。他们玩之后,给我提不少建议,比如卡牌的平衡性问题,界面的美观度问题等等。我又根据他们的反馈,对游戏进行一番改进。

最终成果

经过一番折腾,我的回合制卡牌游戏终于有点样子。虽然跟那些大厂的游戏没法比,但起码自己玩起来还挺有意思的。

而且通过这回实践,我学到不少东西,对游戏开发也有更深的理解。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,或者尝试做一些其他类型的游戏。

今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试,相信你也能做出属于自己的游戏!

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