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想玩冰与火小游戏?这几个版本千万别错过!

今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就琢磨着做个“冰与火”主题的,听起来就带劲,对?

我先在网上扒拉一圈,看看有没有现成的素材或者灵感。你还别说,真找到不少相关的游戏,像什么“冰火人荒野求生”、“冰火人密室逃亡”之类的,名字一个比一个炫酷。不过我这人就喜欢自己动手,所以这些游戏对我来说,也就是参考参考。

我发现这些游戏基本上都是闯关类型的,而且很多都是双人合作的。这给我启发,我也可以搞一个双人合作的闯关游戏嘛

开工!

第一步,当然是确定角色!

既然是“冰与火”,那肯定得有两个主角:一个冰人,一个火人。我琢磨着,给他们设计成那种卡通一点的形象,这样玩起来也比较有意思。我记得以前看过那种火柴人的小游戏,感觉挺不错的,就决定借鉴一下,把冰人和火人都设计成火柴人的样子。

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第二步,设计关卡!

这可是个大工程!我先在纸上画几个草图,设计一些基本的障碍,比如冰坑、火海、移动的平台等等。然后,我又琢磨着,既然是双人合作,那肯定得有一些需要两个人配合才能通过的机关。比如,一个按钮需要冰人踩住,另一个按钮需要火人踩住,这样才能打开一扇门,之类的。

  • 冰人:怕火,不怕冰。
  • 火人:怕冰,不怕火。

第三步,开始“堆代码”!

我平时用的是一个叫某某某(此处隐去具体引擎名)的游戏引擎,所以我就直接用它开干。先是把冰人和火人的素材导入进去,然后给他们加上移动、跳跃这些基本的操作。别看这些操作简单,真要写起来,也得费点功夫!

然后,就是把之前设计的关卡在引擎里一点一点搭建出来。这过程,就跟搭积木似的,还挺有意思的。不过有时候也会遇到一些问题,比如,两个角色碰撞的时候会发生一些奇怪的现象,或者,某个机关的触发逻辑不对,等等。遇到这些问题,我就得停下来,仔细检查代码,看看是哪里出问题。

第四步,测试!

游戏做好,肯定得自己先玩玩看。我叫上我的一个哥们,一起测试一下。这一玩,就发现不少问题。比如,有些地方太难,根本过不去;有些地方又太简单,没什么挑战性。还有一些bug,比如,角色会卡在墙里,或者,从高处掉下来不会“死”,等等。

第五步,修改,再测试!

发现问题,那就得改!我根据我和哥们儿的反馈,对游戏进行一番大改。把太难的地方改简单点,把太简单的地方改难点,把那些bug都修复掉。改完之后,再拉上哥们儿一起测试。如此反复几次,终于把游戏改得差不多。

大功告成!

看着我和哥们儿在游戏里操控着冰人和火人,一路过关斩将,最终到达终点,心里还是挺有成就感的。虽然这个游戏很简单,画面也很粗糙,但是,毕竟是自己亲手做出来的,玩起来感觉就是不一样!

这回做小游戏的经历,也让我学到不少东西。下次,我打算挑战一下更复杂的游戏类型,比如,做个RPG(角色扮演游戏)什么的,想想就有点小激动!

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