大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的这个克苏鲁风格的游戏,那叫一个刺激!
我就是刷手机嘛看到好多人在聊什么“克苏鲁”,什么“不可名状的恐惧”之类的,给我整得一头雾水。后来好奇心上来,就去搜搜,哎呦我去,这风格也太对味儿!那种黑暗、扭曲、神秘的感觉,一下子就戳中我!
然后我就开始琢磨,这玩意儿能不能做成游戏?越想越觉得有搞头,立马就行动起来。
找素材
第一步,当然是找素材!我先是在网上扒拉一堆相关的游戏,像什么《蠕行的恐惧》、《疯狂之门》、《邪神的遗产》之类的,挨个玩一遍,感觉还真有点那意思!
然后我又去翻翻各种图片、视频,找找灵感。你还别说,真让我找到不少好东西!一些古老遗迹的图片,一些奇奇怪怪生物的设定图,都给我提供不少思路。
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搭框架
素材找得差不多,接下来就该搭框架。我这个人比较喜欢那种探索解谜的感觉,所以就决定做一个类似地下城迷宫的游戏。玩家扮演一个探险家,在一个充满未知危险的地方摸索,想想就带劲!
我先是用笔在纸上画个大概的地图,然后就开始动手做。一开始还挺顺利的,但后来就发现,这玩意儿比我想的要复杂多!各种机关、陷阱、怪物,还有那让人san值狂掉的氛围,都得一点点去弄。
抠细节
框架搭好之后,就是抠细节。这部分是最费时间的,也是最考验耐心的。我得把每个场景都布置得有模有样的,还得给每个怪物设计独特的行为模式。有时候一个小细节没弄整个游戏的感觉就差十万八千里。
为营造那种克苏鲁的氛围,我还特意去学学怎么做音效。那种低沉的、扭曲的声音,听得我自己都起鸡皮疙瘩,哈哈!
最终效果
经过一番折腾,游戏总算是有点样子。虽然还有很多地方需要改进,但至少已经可以玩。我找几个朋友来试玩,他们都说挺刺激的,就是有点吓人。听到这话,我心里别提多美!
这回尝试还算成功。虽然过程挺累的,但结果还算满意。以后有机会,我还会继续完善这个游戏,争取把它做得更
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