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想找非对称对抗游戏?这几个平台选择多到你眼花!

今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的这个“非对称对抗游戏”,可真是把我给折腾够呛!

我就是刷手机嘛看到好多人在聊什么《第五人格》、《猫和老鼠》手游,还有什么《零号任务》,看着挺热闹。我就琢磨着,这“非对称对抗”到底是啥玩意儿?听着挺玄乎,说白,就是几个人打一个,或者一个人“溜”一群人,反正两边人数、能力都不一样呗。

摸索阶段

就喜欢瞎琢磨。既然好奇,那就动手试试呗!

我先是把提到的那几个游戏都给下,挨个玩个遍。玩的时候,我还特意拿个小本本记,记啥?记人家这游戏咋设计的!你看人家《第五人格》,那气氛整的,黑漆漆的,吓得我一愣一愣的;还有《猫和老鼠》,汤姆和杰瑞斗智斗勇,我小时候就爱看!

玩一圈下来,我大概摸着点门道。这非对称对抗游戏,核心就是两边“不对等”。一边强,一边弱;一边人多,一边人少。但是,又不能让弱的一边毫无还手之力,得给他们点“特殊技能”,要不然玩个啥劲!

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动手实践

光看不练假把式!我决定自己也搞一个!

我先是在纸上画画,设计两边角色。一边,我给设计成一个“大魔王”,血厚,攻击高,但是行动慢;另一边,是几个“小不点”,血少,攻击低,但是跑得快,还能放陷阱啥的。

  • 大魔王:血厚,攻击高,行动慢。
  • 小不点:血少,攻击低,跑得快,能放陷阱。

我就开始“搭积木”。我找个简单的游戏引擎,把我的想法一点点往里“塞”。

刚开始,那叫一个惨不忍睹!“大魔王”追不上“小不点”,“小不点”打不动“大魔王”,玩起来一点意思都没有。我这心里那个急,头发都快挠秃!

后来我慢慢调整,给“大魔王”加个“冲刺”技能,给“小不点”加个“隐身”技能。这下子,总算有点对抗的意思!

实现与优化

经过我夜以继日的“奋战”,我的“非对称对抗游戏”总算有点样子!

虽然画面还比较“简陋”,但是玩起来还挺带劲的!我找几个朋友来试玩,他们都说挺有意思。嘿听到这话,我心里美滋滋的!

这游戏还有很多需要改进的地方。比如,平衡性,操作手感,还有画面,都得继续优化。不过我相信,只要我坚持下去,一定能把它做得更

今天就跟大家分享到这儿。等我把游戏做得更完善,再来跟大家汇报!

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