今天心血来潮,想捣鼓一下小时候特别喜欢玩的那种回合制RPG游戏,就是那种你打我一下,我打你一下,特别有意思。说干就干,咱也来实践一把!
搞起!开整!
我啥也不懂,就到处找资料。看到有人提到《濡沫江湖》、《少年侠客》这些游戏,说是单机回合制,感觉还挺有意思的,就先去体验一下。
玩一圈,大概知道是个啥感觉。然后我就琢磨着,这游戏到底是怎么做出来的?
我又去搜搜,发现好多游戏,什么《吞食天地三国志》、《蜀汉传卧龙篇》,还有个叫《三国如龙传》的,说是还能自由走位,打破回合制的限制,听起来很厉害的样子!
不过我还是想先做一个最基本的那种,你一下我一下的回合制。我就开始琢磨着,这游戏的核心逻辑是
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
核心逻辑,就那么回事!
我想想,这回合制游戏,最基本的不就是:
- 角色要有属性,比如血量、攻击力、防御力啥的。
- 要有战斗的流程,就是你打我,我打你,轮流来。
- 要有胜负判定,谁血量先到0,谁就输。
想明白这些,我就开始动手写代码(代码细节就不在这里啰嗦,大家想看的话,下次我可以单独分享)。
我先定义两个角色,给他们设置血量、攻击力这些属性。然后,写一个简单的战斗循环:
- 角色1攻击角色2,角色2掉血。
- 角色2攻击角色1,角色1掉血。
- 判断一下,看谁血量先小于等于0。
- 如果有人血量小于等于0,那就结束战斗,宣布胜利者。
跑起来!能玩!
写完代码,我就迫不及待地跑一下。还真能跑起来!虽然界面简陋得很,就是几个数字在跳动,但看到自己写的代码跑起来,还是挺有成就感的!
这只是一个最最最基础的版本,离一个真正的游戏还差得远。但是,万事开头难嘛有这个基础,以后就可以慢慢往里面加东西,比如技能、装备、地图等等,让它变得越来越好玩!
今天的实践就分享到这里,感觉自己又回到小时候那种充满好奇心和探索欲的状态,真