今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就琢磨着做个“双箭头”游戏。别看名字简单,玩起来还挺有意思的!
开工前的瞎琢磨
一开始也没啥头绪,就在网上瞎逛,看看有没有啥类似的游戏可以参考参考。 搜一圈,发现“双箭头”这名字还挺火, 有消除类的,有赛车类的,还有冒险射击的,五花八门啥都有。我,比较喜欢那种动动脑子的,就决定做个益智类的。
动手做起来
既然是益智类的,那就得有点挑战性。我琢磨着,要不就用箭头来做文章?
- 第一步,先画箭头: 搞一堆花花绿绿的箭头,红的、绿的、蓝的,看着就喜庆。
- 第二步,让箭头动起来: 光是摆在那里多没劲,得让它们动起来才有意思。我又加点代码,让箭头可以上下左右地移动。
- 第三步:加入消除机制:让这些箭头可以被消除,比如设置点击方向朝外的箭头这种机制。
- 第四步,加点难度: 简单不好玩,得加点难度。于是我加时间限制,必须在规定时间内完成,不然就 game over!
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反复调试,乐此不疲
游戏做出来后,我自己先玩几把。一开始还觉得挺简单的,结果玩着玩着就发现问题:有时候箭头太多,眼睛都看花;有时候时间又太紧,手忙脚乱的。看来还得继续改!
于是我就开始一遍遍地调试:调整箭头的数量、速度,修改时间限制,增加新的消除机制…… 反正就是各种折腾,直到自己玩得顺手为止。这过程虽然有点累,但看着游戏一点点变得更好玩,心里还是美滋滋的。
大功告成,分享喜悦
经过一番努力,我的“双箭头”游戏终于大功告成! 虽然还比较简陋,但基本的功能都有,而且玩起来也挺有挑战性的。我已经迫不及待地想分享给朋友们,看看他们能不能打破我的记录!哈哈!
这回做小游戏的经历,让我体会到从无到有创造的乐趣。虽然过程有点曲折,但最终的结果还是挺让人满意的。下次有空,我还想尝试做其他类型的小游戏,继续我的游戏开发之旅!