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想找刺激?这几款第一视角射击游戏别错过!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——第一视角射击游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢瞎折腾的普通玩家。

我也就是心血来潮,突然想体验一把当游戏主角的感觉。市面上那些个射击游戏,什么“和平精英”、“暗区突围”,我都玩个遍,但总觉得差点意思,就想自己动手试试。

动手前的瞎琢磨

刚开始真是两眼一抹黑,啥也不懂。我就在网上到处搜资料,看看人家是怎么做的。发现好多游戏,像“全民枪战2”、“生死狙击”这些,都挺火的。我就琢磨着,要不先从简单的模仿开始?

我先是把这些游戏又玩几遍,特别留意它们的第一视角是怎么做的,还有那些枪械的手感、敌人的AI啥的。感觉“暗区突围”那种收集、生存、枪战的模式挺有意思的,还有“王牌战争”那种末日生存的感觉,都让我挺心动的。

开始动手,困难重重

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光看不练假把式,真开始动手,那叫一个手忙脚乱。我连选啥工具都不知道。后来听人说,有几个游戏引擎挺适合新手,我就去试试,感觉还行,起码能把场景给搭起来。

搭场景可真不是个轻松活儿。我得自己找素材,还得学着怎么摆放那些建筑、 ???????、石头啥的,弄得我头昏眼花。好不容易把场景弄得像模像样,又得开始琢磨怎么让角色动起来。

这角色移动、跳跃、射击,每一个动作都得我自己去实现。我对着网上的教程,一步一步地跟着做,经常是改这儿,那儿又出问题,搞得我焦头烂额。尤其是那个射击,子弹的轨迹、敌人的受击反馈,调好久都没调出满意的效果。

小有成就,继续折腾

不过经过一番折腾,总算是把基本的东西给弄出来。虽然画面简陋,操作也比较生硬,但好歹是能跑起来。看着自己控制的角色在屏幕里跑来跑去,开枪打倒敌人,心里还是挺有成就感的。

这离一个真正的游戏还差得远。我还需要继续学习,继续改进。比如,我得想办法把画面弄得更好看些,把操作手感调得更舒服些,还得给游戏加点剧情、任务啥的,让它更耐玩。

这回折腾虽然累,但也挺有意思的。我不仅学到一些游戏开发的知识,还体验一把当游戏设计师的感觉。以后有时间,我还会继续折腾下去,争取把这个小玩意儿做得更

好,今天就跟大家分享到这里。下次有啥新进展,再来跟大伙儿汇报!

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