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想当游戏原画师怎么学?这几个学习方法要知道!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——游戏原画师,对,就是给游戏画画的那个。

我对这玩意儿完全是两眼一抹黑。就知道是画画,但具体画啥、咋画,心里一点谱都没有。后来我琢磨着,既然是给游戏画画,那肯定得先弄明白游戏里都有啥?于是我就去网上扒拉资料,这才知道,,原来游戏原画包括角色、场景、道具这些。

然后我就开始琢磨,这角色、场景、道具都咋画?我又去网上找资料,看到有人说啥“动态”、“静态”、“对称”、“S曲线”,看得我头都大。不过我这人有个优点,就是不服输。我心想我就不信我搞不定这玩意儿!

我开始照着网上的教程,一步一步来。先是练习画线条,就是那种最基本的直线、曲线,别看简单,画起来还真不容易,不是手抖,就是线条不流畅。我每天都坚持画,画一堆废纸,总算把线条练得像点样。

接下来是练习画人体。这可比画线条难多,什么骨骼、肌肉、比例,我都得搞清楚。我买一堆人体结构的参考书,对着书上的图,一遍一遍地画。有时候画出来的东西,连我自己都看不下去,感觉就像是外星人。不过我还是坚持下来,每天都画,不断地修改,慢慢地,我画的人体也越来越像样。

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  • 第一步,当然得练基本功。线条,人体结构,这些都是绕不过去的坎。
  • 第二步,就是学那些美术原理。什么色彩搭配,空间构图,一开始听着挺玄乎,后来发现,就是告诉你怎么把画画得好看。
  • 第三步,也是最重要的一步,就是多画!多画!多画!重要的事情说三遍!

除画人体,我还得学习色彩搭配。这个也挺有意思的,不同的颜色能表达不同的情绪。比如,红色代表热情,蓝色代表忧郁。我试着用不同的颜色去画同一个场景,发现效果真的不一样!

还有那个构图,也挺讲究的。一开始我画画,就是把东西往画面中间一堆,后来才知道,这样画面会显得很呆板。我开始学习用对角线、S曲线这些方法来构图,让画面看起来更有动感。

慢慢摸索出点门道

就这样,我一点一点地摸索,慢慢地也摸出一点门道。我现在画出来的东西,虽然还比不上那些大神,但至少也能见人。而且我发现我对游戏原画也越来越感兴趣。我觉得,这不仅仅是一份工作,更是一种艺术创作。我可以用我的画笔,去创造出一个个美丽的游戏世界。

如果你也对游戏原画感兴趣,那就别犹豫,赶紧行动起来!只要你肯努力,就一定能画出属于你自己的游戏世界!

当然每个人学习的方式不一样,我这里说的也只是我的一点个人经验,大家可以参考参考,但最重要的还是要找到适合自己的学习方法。加油,各位!

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