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想当游戏UI设计师?先看看这些必备技能你都会吗!

今天来跟大家伙儿聊聊我是咋成为一名游戏UI设计师的。这行当真不简单,但一路摸爬滚打过来,还挺有成就感的。

从零开始,打好基础

我啥也不懂,就一头扎进各种软件里。PS、AI、AE,这些都是基本功,得玩得溜。光会用软件还不行,还得懂点设计的东西。啥排版、手绘、交互,都得学。我还特意去研究各种设计风格,就为让自己做的东西不那么“外行”。

不能光看不动,得让界面“活”起来

游戏界面不能是死板的,得让它动起来才有意思。我又开始琢磨动效设计。学点动画原理,然后在软件里捣鼓各种效果。看着自己做的按钮、图标啥的在游戏里“活蹦乱跳”,心里别提多美。

和团队一起“打怪升级”

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在游戏公司里,可不是一个人单打独斗。得和策划、开发这些兄弟们一起合作。策划提需求,我来设计,开发来实现。这中间少不沟通,有时候为一个效果,得来回讨论好几遍。不过大家都是为把游戏做所以合作起来也挺愉快的。

从用户角度出发,做“好用”的界面

做UI设计,不能光顾着自己觉得好看,还得考虑玩家用起来方不方便。我开始学习用户体验的知识。啥是好的交互?啥样的界面玩家容易上手?这些都得琢磨。我还会去玩各种游戏,看看人家是怎么设计的,学习人家的优点。

  • 简洁:界面不能太花哨,得让玩家一眼就能找到自己想要的东西。
  • 秩序感:各种元素得摆放整齐,不能乱糟糟的。
  • 层次感:重要的信息得突出显示,让玩家能快速抓住重点。

不断学习,不断进步

游戏行业变化快,新的技术、新的风格层出不穷。我得不断学习,才能跟上时代的步伐。我会看各种设计网站,学习最新的设计趋势。还会参加一些行业交流会,跟同行们交流经验。就是不能停下来,得一直往前走。

这就是我成为游戏UI设计师的一路历程。虽然辛苦,但乐在其中。希望我的分享能给想入行的小伙伴们一点帮助。

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