今天心血来潮,想试试自己能不能编个小游戏出来,之前总觉得游戏开发老高级,肯定特别难,咱这水平估计够呛。不过今天真动手试试,发现好像也没那么吓人!
准备家伙事儿
我连该用啥都不知道,就在网上瞎搜。有人说C++性能强,大游戏都用它;也有人说C#配合Unity引擎,上手快。我想想,我这刚入门,还是先别整太复杂的,就选C#。
然后就是选工具,既然选C#,那就顺理成章用Unity。听说这玩意儿挺火的,教程也多,适合我这种小白。下载安装Unity Hub,再在里面装个Unity编辑器,这准备工作就算差不多。
跟着教程走
安装好Unity,我就开始在网上找教程。还真不少!各种入门教程,从界面介绍到基本操作,讲得还挺详细。我找个贪吃蛇的教程,一步一步跟着做。
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- 先搭个场景:在Unity里创建一个新项目,然后搭个简单的场景,就是一个空空的“房间”,以后贪吃蛇就在这里面跑。
- 捏个蛇:用几个方块拼个蛇的样子,再写几行代码,让它能动起来。
- 加点食物: 弄个小方块当食物,让蛇吃掉后能变长。
- 加点控制: 写代码让蛇能听我的话,上下左右移动。
- 加点规则: 蛇撞到墙壁或者自己就游戏结束,吃食物就变长。
修修补补
跟着教程做完,贪吃蛇基本能跑起来。但是,问题也不少。比如,蛇有时候会卡住,移动不流畅;有时候吃食物,身体没变长;还有游戏结束,也没个提示……
这可咋办?只能硬着头皮继续查资料,看别人的代码,一点点调试。遇到不懂的,就去论坛、社区里问。还真别说,这些问题大部分都能找到解决办法。经过一番修修补补,总算把这些问题都给解决。
大功告成(?)
经过几天的折腾,我的贪吃蛇小游戏终于像模像样!虽然画面简陋,玩法简单,但好歹是自己从零开始做出来的,还是挺有成就感的。
这回尝试,让我对游戏开发有初步的解。原来,做游戏也不是那么遥不可及,只要肯动手,肯学习,小白也能做出自己的游戏!
这只是个开始。以后我还想学更多东西,做更复杂、更有趣的游戏。不过这回的经历,已经让我信心倍增,相信自己能在这条路上走得更远!