今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就琢磨着用Unity3D做个东西出来。之前也没咋接触过,算是从零开始。
第一步:熟悉界面
刚打开Unity3D,界面看着有点懵,不过还跟以前用过的其他软件有点像。我先大致扫一眼,把几个主要的窗口都认一下。
- 场景(Scene):这个就像一个大舞台,我之后做的东西都摆在这里面。
- 层级(Hierarchy):这里列出场景里所有的东西,像个目录一样,方便我找东西。
- 检视面板(Inspector):这个厉害,我点这里就显示啥的详细信息,还能改各种参数。
- 游戏(Game):这个窗口是用来预览效果的,不过只有点“播放”按钮才能看到。
- 项目(Project):这里放着我所有的素材,像图片、声音啥的,都归类放在这里。
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把这几个窗口的功能弄明白,感觉心里就有底。
第二步:瞎鼓捣
熟悉界面,我就开始瞎点,想看看都能干在场景里随便放几个方块、球之类的东西,然后在检视面板里调调颜色、大小啥的,还挺有意思的。
我还试着写几行简单的代码,让一个方块动起来。虽然代码很简单,但看到方块真的动起来的时候,还是挺激动的!
第三步:看教程
瞎玩一会儿,感觉还是得系统地学一下。于是我就上网找些教程,跟着一步一步做。教程里讲的挺详细的,从怎么创建一个项目,到怎么写代码控制物体,都有讲到。
跟着教程做个简单的打飞机游戏,虽然画面比较简陋,但能跑起来,而且还能控制飞机发射子弹,感觉自己又进步一点。
第四步:继续学习
今天就先到这里,感觉Unity3D还挺好玩的。以后有时间继续学习,争取做出个像样的小游戏来!而且现在有很多小游戏公司为节约成本都会让unity开发人员去结合laya来制作,以后没准还能用这个找个工作。
今天就记录到这里,希望之后能做出更好玩的东西!