大家今天心血来潮,想搞个跑酷游戏,就用Scratch试试水。以前也做过一些小游戏,不过跑酷类还真是头一回,有点小激动,也踩不少坑,现在就来跟大家伙儿分享一下我的制作过程。
选个好看的背景和角色
一上来,我就直奔主题,先得选个背景图。我琢磨着,跑酷嘛得有那种开阔的感觉,所以就挑那个“blue sky”,蓝天白云,看着就舒服。然后是角色,我一眼就相中那个小刺猬,多可爱!点进去一看,这小刺猬还挺多造型,有5个。不过我寻思着,跑酷游戏,动作流畅就行,太多造型反而麻烦。咔咔咔,我就把后面3个造型给删,就留最开始的2个,一个迈左腿,一个迈右腿,交替显示,跑起来的效果就有!
让小刺猬跑起来
背景和角色都有,接下来就是关键,得让小刺猬动起来!我先试试“移动”积木,能动,但是感觉有点生硬,不够自然。后来我发现“当按下右移键”和“造型切换”这两个积木,这不就对路嘛我把它们组合起来,再加个“重复执行”,这下小刺猬就嗖嗖嗖地跑起来,而且还是左右腿交替,像模像样的!
障碍物和跳跃
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光跑可不行,还得有点挑战性。我加个障碍物,就是一个简单的方块。然后就是跳跃,我用“当按下空格键”积木,让小刺猬往上“移动”一段距离,再往下“移动”一段距离,这样就有跳跃的效果。不过一开始跳跃有点卡顿,后来我发现,得把“移动”的距离和“重复执行”的次数调整一下,试几次,终于顺畅!
细节调整和完善
基本功能有,接下来就是各种细节的打磨。比如,我给障碍物加随机出现的效果,这样每次玩都不一样,更有意思。还加分数,跳过一个障碍物就加一分。我还发现,小刺猬跳起来的时候,可以穿过障碍物,这可不行。后来我又加个“碰到障碍物就停止”的判断,这下就合理多。
最终效果
经过一番折腾,我的跑酷游戏终于有点样子!虽然还比较简单,但是玩起来还挺带劲的。看着小刺猬在我的操控下,灵活地跳跃、躲避障碍物,还真有点小小的成就感!
- 1. 先选好背景和角色,角色造型不用太多,够用就行。
- 2. 利用“移动”、“造型切换”和“重复执行”让角色跑起来。
- 3. 利用“当按下…键”和“移动”实现跳跃。
- 4. 加入障碍物和分数,增加游戏性。
- 5. 不断调整细节,让游戏更流畅、更合理。
这回的分享就到这里。Scratch做游戏,最重要的就是多尝试,多思考,遇到问题就解决问题,慢慢地就能做出自己想要的效果。大家也赶紧动手试试!
