大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的3D游戏建模,算是一次从头到尾的实践记录分享。
最近不是3D游戏和电影啥的特别火嘛我也就心痒痒想试试。真是两眼一抹黑,啥也不懂。听说啥3D建模要美术基础,我这心里还咯噔一下,寻思自己也没学过画画,这可咋整?
后来在网上看不少帖子,发现很多人都说,刚开始学不一定非要有美术基础。这下我心里就有底,就跟自己说,先试试看呗,万一能行!
摸索阶段
我连用啥软件都不知道,就在网上瞎搜。后来发现用的人比较多的好像是Blender,而且还是免费的!这可太好,不用花钱就能学,赶紧下载安装。
装好软件,打开一看,我的天,那界面,那按钮,密密麻麻的,看得我头晕眼花。这可咋办?硬着头皮上呗!
我就在网上找各种教程,跟着一步一步学。先学咋移动视角,咋创建个立方体、球体啥的,再学咋拉伸、旋转、缩放,就跟捏橡皮泥似的。
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- 刚开始捏出来的东西,那叫一个丑,惨不忍睹。
- 不过慢慢地,也能捏出点儿像样的东西,比如一个简单的桌子、椅子啥的。
进阶学习
光会捏几个简单的东西可不行,我还想做个游戏角色!这下难度可就上来。
我又开始在网上找各种教程,这回学的是咋给人脸建模,咋给人物加骨骼、做动作。这可比捏桌子椅子难多,经常搞得我焦头烂额。
有时候一个眼睛调半天都调不有时候人物动起来跟抽风似的。不过我也没放弃,一点一点地改,一遍一遍地试,总算是把一个人物给做出来。
虽然这个人物看起来还有点儿粗糙,但好歹也是我自己亲手做出来的,心里还是挺有成就感的。
规范性很重要
后来我才听说,做3D建模,模型的规范性特别重要。啥意思?就是说你做的模型,得符合行业的标准,不能乱来。
比如说,模型的面数不能太多,不然游戏跑起来会卡;模型的布线要合理,不然做动画的时候容易出问题。
这些东西,我以前根本就不知道,都是后来慢慢学的。所以说,学习这事儿,还真得找个专业的老师或者教程,不然容易走弯路。
我的感受
这一路学下来,我最大的感受就是:3D建模这事儿,真不简单!
它不像有些人说的那么容易,也不是说你买几本书看看就能学会的。它需要你不断地学习、不断地练习,才能做出点儿像样的东西。
不过虽然过程很辛苦,但当你看到自己亲手做出来的模型在游戏里跑起来的时候,那种成就感也是无法形容的。
我现在还在继续学习,希望有一天能做出更棒的模型,做出属于自己的游戏!
对,我听说现在影视行业对3D建模人才的需求更大,所以如果你也对这方面感兴趣,不妨试试看,说不定也能找到一份不错的工作!
今天的分享就到这里,希望对大家有所帮助!