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想写游戏脚本?这几种编程语言总有一款适合你!

今儿个咱来聊聊游戏脚本这玩意儿,到底用啥语言写比较顺手。作为一个老玩家兼职码农,我可是踩过不少坑,今天就来分享一下我的血泪史。

我跟大多数小白一样,觉得游戏脚本嘛肯定很高大上,得用那种听起来就很牛逼的语言。于是我先去学C++,学得那叫一个头昏脑胀,感觉脑子都要炸开。后来发现,这玩意儿虽然强大,但对新手来说也太不友好,写个简单的功能都要折腾半天,效率太低。

然后我又去试试Python,这回感觉好多。Python这东西,语法简单,上手快,写起来也顺溜。我用它写一些小游戏的脚本,比如自动打怪、自动捡东西啥的,感觉还挺爽。但是,随着脚本功能的增加,我发现Python的性能有点跟不上,特别是在处理大量数据的时候,那速度慢得让人抓狂。

就在我快要放弃的时候,一位游戏开发大佬给我指条明路——Lua。他说,Lua这玩意儿在游戏圈里可是个香饽饽,很多游戏引擎都内置Lua脚本支持,而且它又轻巧又快,特别适合用来写游戏逻辑。

我一听,这敢情赶紧去学Lua。学完之后,我发现这玩意儿果然名不虚传。它的语法比Python还简单,而且性能比Python强多。我用Lua重写之前用Python写的脚本,那速度提升的可不是一点半点,简直是质的飞跃!

我的实践总结

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经过这么一番折腾,我现在算是明白,游戏脚本用啥语言写,主要还是看需求:

  • 如果只是写一些简单的脚本,比如自动点击、自动寻路啥的,Python完全够用,毕竟简单易学,上手快。
  • 如果要写一些复杂的脚本,比如涉及大量数据处理、AI逻辑啥的,那还是Lua更合适,毕竟性能强悍,运行速度快。
  • 有些游戏引擎(比如Unity)用的是C#,那你就得学C#。不过C#比起Lua还是要复杂不少的。所以具体问题还是得具体分析。

没有最好的语言,只有最适合的语言。选择哪种语言,还是要根据自己的实际情况来决定。希望我的这点经验,能给各位想写游戏脚本的小伙伴们一点帮助。

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