今天来跟大家聊聊,如果想搞游戏UI设计,到底需要学些作为一个过来人,我就把我的实践经验掰开揉碎,好好跟大家分享一下。
从零开始摸索
我对游戏UI设计也是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道玩游戏的时候,那些界面、按钮、图标,都挺好看的。后来才知道,这些都是UI设计师搞出来的。我就琢磨着,这玩意儿我也想学!
于是我就开始漫长的学习之路。我得知道啥是UI设计?简单来说,就是用户界面设计,就是你在游戏里看到的一切,跟你交互的一切,都算。小到图标按钮,大到整个布局,都是UI设计师要操心的。
软件工具是基础
知道UI设计是下一步就得找工具。就像打仗得有枪一样,做UI设计也得有趁手的软件。我当时主要学两个:Photoshop(PS)和Sketch。
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- Photoshop: 这玩意儿功能强大,啥都能干。修图、画图、做特效,样样精通。我一开始就拿它来画图标,改界面,做各种尝试。
- Sketch: 后来发现,Sketch更适合做UI设计,因为它更轻便,操作更简单,而且有很多专门为UI设计开发的插件。
这两个软件我可是下苦功夫去学的,网上找教程,看视频,一步一步跟着练。那段时间,我感觉自己除吃饭睡觉,就是抱着电脑在捣鼓。
版式设计很重要
光会用软件还不行,还得懂点设计原理。我发现,版式设计特别重要。啥叫版式设计?就是把文字、图片、图标这些元素,按照一定的规则排列组合起来。这可不是随便摆摆就行的,里面学问大着。
我开始研究文字排版,怎么让字体看起来更舒服,更容易阅读;研究色彩搭配,怎么让颜色搭配起来更和谐,更能吸引眼球;研究空间布局,怎么让界面看起来更整洁,更有条理。
图标设计要精细
游戏里有很多图标,技能图标、物品图标、任务图标等等。这些图标可不能马虎,它们是玩家识别信息的重要途径。我开始学习怎么设计图标,从形状、颜色、风格等方面入手,力求让每个图标都清晰、美观、易于理解。
材质和质感不能少
为让UI看起来更真实,更有质感,我还得学习怎么表现材质。比如,一个金属按钮,怎么让它看起来有金属的光泽和质感?一个木头宝箱,怎么让它看起来有木头的纹理和质感?这些都需要通过PS等软件来模拟实现。
用户体验是核心
我发现,做UI设计,最重要的还是要考虑用户体验。也就是说,你的设计要让玩家用起来舒服,玩起来顺畅。不能为好看而好看,忽略实用性。我开始学习怎么设计良好的交互界面,怎么让玩家更容易上手,更愿意玩下去。
游戏UI设计要学的东西还真不少。从软件工具到设计原理,从图标设计到材质表现,再到用户体验,每一个环节都不能马虎。这只是我个人的学习经历,每个人的情况不同,学习路径也会有所差异。但不管怎么说,多学多练总是没错的。希望我的分享能对大家有所帮助!