前阵子不是手游特别火嘛我也跟风搞个小游戏试试水。刚开始真是两眼一抹黑,啥也不懂,就闷头瞎搞。还好我这人喜欢边做边记录,今天就给大家分享下我的这段“血泪史”。
立项与准备
我得先决定做什么类型的游戏。我平时就喜欢玩点休闲的,所以就选个消除类的。然后就是找“外包”,毕竟咱也不会做美术和程序,只能找人帮忙。这里面水可深,价格差别巨大,质量也参差不齐。我当时也是对比好几家,才选个看着比较靠谱的。
跟外包团队沟通需求的时候,那叫一个费劲。他们说的那些专业词儿我听不懂,我说的他们又理解不。还是磨合好久,才把游戏的大概框架给定下来。
研发与测试
游戏做出来之后,可不是就完事。我还得找人帮忙测试,就是各种玩,看看有没有bug,体验好不这期间,我每天都盯着测试结果,一有问题就赶紧让外包团队改。这过程,简直就是“你画我猜”的现实版,我得把那些问题描述清楚,他们才能明白问题出在哪儿。
- 服务器老是崩,玩家玩着玩着就掉线,把我给急的。
- 后来游戏里有个道具效果不对,玩家反馈说体验极差,又是一通改。
- 还有一次,有个活动规则写的不清楚,玩家都不知道怎么玩,投诉一大堆。
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这些问题,真是让人头大,不过也多亏这些问题,才让游戏慢慢变
上线与推广
游戏总算是做好,接下来就是上线。我当时也不懂啥渠道、推广,就随便找几个应用商店,把游戏给放上去。结果,可想而知,根本没人玩!
后来我开始琢磨怎么推广。先是在各种游戏论坛、贴发帖子,还花钱找一些游戏媒体写软文。效果嘛有那么一点,但还是不够。
然后,我又开始研究怎么在游戏里加广告。毕竟游戏不赚钱,我这不白忙活嘛刚开始,我加的广告比较多,玩家意见很大,说影响游戏体验。后来我吸取教训,把广告减少,还加一些激励措施,比如看广告可以获得游戏道具啥的。这样一来,玩家的接受度就高多。
运营与维护
游戏上线之后,运营才是重头戏。我要做的,就是让玩家一直留在游戏里,并且愿意花钱。
我开始每天盯着游戏数据,看看玩家喜欢玩什么,不喜欢玩什么。然后根据这些数据,不断调整游戏内容。比如,我会定期更新游戏关卡,增加新的游戏模式,还会搞一些节日活动,送点小礼品啥的。
我还特别注意跟玩家的互动。我会经常在游戏论坛、QQ群里跟玩家聊天,听听他们的意见和建议。有时候,还会组织一些线上活动,跟玩家一起玩游戏,发发红包,活跃一下气氛。
做手游运营,真不是一件容易的事。 从立项到上线,再到运营,每一步都充满挑战。不过看着自己的游戏一点点变玩家越来越多,还是挺有成就感的。 这回实践也给我累积不少经验,下次再搞游戏,我就更有底气!