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想做unity3d简单小游戏项目?从零开始学起!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个 Unity3D 小游戏项目,从零开始,一步步搭建起来的,过程还挺有意思,分享给你们,希望能给想入门 Unity 的朋友们一点启发。

项目准备

你得有个 Unity Hub,这玩意儿是用来管理不同版本 Unity 编辑器的。在官网下好安装上,然后打开它。我当时用的是比较新的版本,不过你们用哪个版本都行,差别不大。

点击“New Project”,就是新建项目。在模板里头,我选“3D”,毕竟咱们要做的是 3D 游戏嘛然后给项目起个名字,选个好记的文件夹保存,点击“Create Project”,等一会儿,Unity 编辑器就自动打开。

场景搭建

编辑器打开后,界面可能有点复杂,别慌!咱们先从最简单的场景搭起。我一开始就想做一个太空背景,所以就在场景里头加几个简单的几何体,比如立方体、球体什么的,把它们放大缩小,调调位置,当作是星球、陨石啥的。

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为让场景看起来更像太空,我给主摄像机(Main Camera)的背景色改成黑色,还加一个天空盒(Skybox),天空盒这玩意儿能让场景看起来更真实、更广阔。这些都是在 Inspector 面板里头调整的,多试试,找到自己喜欢的效果就行。

添加飞船和控制

就是加入我们的主角——飞船!我直接在资源商店(Asset Store)里找个免费的飞船模型,导入到项目里。你也可以自己做模型,或者用简单的几何体拼一个。

有飞船,还得让它动起来!我写一个简单的 C# 脚本,挂载到飞船对象上。在脚本里,我用 来获取玩家的键盘输入(比如上下左右键),然后用 来控制飞船的移动。代码很简单,几行就搞定。

实现游戏逻辑

光是飞船能动还不够,得有点游戏性!我想做一个简单的收集游戏,让飞船在太空中收集一些东西。于是我又在场景里加一些小物体,作为要收集的目标。给这些小物体加上标签(Tag),方便后面用代码识别。

在飞船的脚本里,我加一个碰撞检测。当飞船碰到带有特定标签的小物体时,就触发一个事件,比如让小物体消失,或者给玩家加分。这里用到 OnTriggerEnter 函数,也是 Unity 里常用的一个函数。

界面和交互

为让游戏看起来更完整,我还加一个简单的 UI 界面。用 Unity 自带的 UI 系统,创建一个 Canvas,然后在上面放一个 Text 组件,用来显示分数。在飞船的脚本里,每次收集到小物体,就更新一下 Text 组件的内容。

我还加一个重新开始的按钮,当玩家想重新玩的时候,点击按钮就能重新加载场景。这里用到 函数,也很简单。

调试和发布

游戏基本功能都做好,接下来就是各种调试,修修补补。我把游戏在编辑器里运行好多次,看看有没有 bug,有没有需要改进的地方。比如调整飞船的移动速度、调整收集物体的数量等等。

我觉得差不多,就把游戏发布出来。Unity 支持发布到很多平台,比如 Windows、Mac、Android 等等。我选 Windows,生成一个 exe 文件,就可以直接运行。

这回做小游戏的过程还挺顺利的。虽然中间也遇到一些小问题,但通过查资料、看文档,都解决。Unity 的文档很全,社区也很活跃,遇到问题基本都能找到答案。希望我的分享能帮到你们,下次有机会再聊聊其他的!

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