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想做scratch射击小游戏?这篇干货别错过!

大家今天心血来潮,想跟大家分享一下我用Scratch捣鼓出一个射击小游戏的整个过程。做完还挺有成就感的!

从零开始,一点点搭建

我先打开Scratch,琢磨着这游戏得有个主角?所以我就新建一个角色。我这人比较喜欢简洁的,就在角色编辑器里画个圆,然后在圆中间画个红十字,当做射击的准心。你们也可以画个别的,比如画个小人、小动物啥的,都行!只要你喜欢!

画好之后,我就开始调整这个准心的大小,让它在屏幕上看起来舒服点。这个过程就跟平时P图调大小差不多,来回试几次,觉得差不多就OK。

让准心动起来!

光有个准心还不行,得让它能动起来,不然怎么瞄准?我就开始琢磨着怎么用代码控制它。我记得Scratch里有那种控制方向的积木块,就拖几个过来,拼拼,让准心能跟着鼠标移动。这下子,就有那么点射击游戏的意思!

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  • 这里,我用的是“当绿旗被点击”积木块作为程序的开始。
  • 然后,我用个“重复执行”的积木块,让准心一直跟着鼠标。
  • 在“重复执行”里面,我放“将x坐标设为鼠标的x坐标”和“将y坐标设为鼠标的y坐标”这两个积木块。

这么一来,只要你一点绿旗,准心就会跟着你的鼠标跑,指哪打哪!

加上“砰砰砰”的射击效果!

能瞄准,接下来就得能射击!我琢磨着,得加点射击的音效和视觉效果,这样玩起来才带劲嘛

Scratch里不是有声音库嘛我就去里面挑个“砰”的音效。然后在代码里加个判断,当鼠标按下的时候,就播放这个音效。这下子,每次点击鼠标,就“砰”的一声,感觉还挺真实的!

光有声音还不够,我还想加点视觉效果。我就又新建一个角色,画个小圆点,当做子弹。然后在代码里加点逻辑,让子弹在鼠标按下的时候,从准心的位置飞出去。为让子弹看起来更酷炫,我还给它加点颜色渐变的效果。

增加目标,让游戏更有趣!

能瞄准,能射击,这游戏基本就成型。但是,光打空气也没啥意思,得有个目标才行!我就又新建一个角色,画个小方块,当做靶子。然后,我把靶子放在屏幕的随机位置,让它来回移动。这样,就增加游戏的难度和趣味性。

我还得加点代码来判断子弹有没有打中靶子。如果打中,就让靶子消失,然后重新出现在另一个随机位置。这样,游戏就可以一直玩下去!

最终效果

经过这么一番折腾,我的Scratch射击小游戏就大功告成!虽然很简单,但是玩起来还挺有意思的。大家有空也可以试试,自己动手做一个游戏,真的很有成就感!

今天的分享就到这里。希望能给大家带来一点点启发,让大家也能做出自己喜欢的小游戏!

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