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想了解游戏制作工厂?这篇文章让你全面掌握!

今儿个,咱来聊聊我捣鼓“游戏制作工厂”这事儿的全过程。一开始就是脑子一热,觉得这玩意儿挺有意思,就一头扎进去。

摸索阶段

啥也不懂,就到处找资料看。看些啥“游戏制作工厂”、“游戏制作公司”之类的文章,感觉就是,这事儿好像挺复杂的,得有专门的公司或者机构来搞,还得懂啥概念设计、程序编写、美术、音效啥的,反正就是各个环节都不能少。

然后又看到有人提啥“游戏创意工厂”,说是专门搞游戏创意研发、孵化啥的,听着就很高大上。还有人说,做游戏跟拍电影似的,要“流程管理”,还得去好莱坞学习。我这哪懂这些!

实践出真知

光看可不行,还得动手!我就开始琢磨着,自己能不能也弄个小“工厂”出来。先从最简单的开始,就那种搭积木似的,拼拼凑凑,看看能不能弄出个能玩的东西。

找工具:

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  • 一开始啥也不会,就找些简单的游戏制作工具,不用写代码的那种,就靠鼠标点点拖拖,就能把场景、人物啥的给弄出来。
  • 然后又试试稍微复杂点的,能写点简单脚本的,感觉这样能实现的功能更多,更有意思。

动手做:

  • 先是照着网上的教程,一步一步学,做几个小场景,放几个小人,能跑能跳,还挺有成就感的。
  • 后来就开始自己瞎琢磨,想做点不一样的东西。比如说,我想做一个能自己“生产”游戏的游戏,听起来是不是有点绕?哈哈,就是想做一个能让玩家自己设计关卡、自己创造角色的游戏。

遇到的坑

这过程中也遇到不少坑。比如说:

  • 素材问题: 自己画的不好看,网上找的又不一定能用,或者风格不统一,看着别扭。
  • 功能实现: 有些想法挺但就是不知道怎么实现,或者实现出来的效果跟想的不一样,总感觉差点意思。
  • 优化问题:做出来的东西,有时候会卡,或者出现各种奇奇怪怪的bug,搞得我头都大。

小有成果

不过经过一番折腾,也算弄出点小成果。虽然离那些大公司的游戏还差得远,但起码能玩,而且还是自己一点一点做出来的,感觉特别有意义。就像自己开个小作坊,生产出来的东西虽然不精致,但都是独一无二的。

现在想想,这“游戏制作工厂”,还真不是随便说说就能搞出来的。不过只要有兴趣,肯动手,总能折腾出点名堂来。这过程,比玩游戏本身还有意思!

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