咳咳,今天给大家分享点不一样的东西——我自己捣鼓恋爱单机游戏的经历。别误会,我可不是来秀恩爱的,纯粹是技术宅的日常折腾。
就是刷手机的时候,老给我推什么“恋爱模拟器”、“恋爱日记”之类的广告,看得我心里痒痒的。倒不是想谈恋爱,主要是好奇,这玩意儿到底咋做的?
然后我就去搜一堆,什么《恋爱模拟器》、《文鸟恋爱物语》、《恋爱人偶》……名字一个比一个羞耻。还有什么《冰淇淋日记》,说是“专属女神”,这都啥跟啥。
不过别说,这些游戏还真挺多的。除上面那些,我还看到《不和我推谈恋爱就会死》、《吸血鬼恋爱冒险》、《萌宅恋爱物语》……感觉这类型游戏还挺火的。
下一堆游戏之后,我就开始一个个试玩。先是那个《恋爱模拟器》,画面还挺真实的,里面一堆小姐姐,各种风格都有,还能跟她们互动。玩一会儿,感觉还行,就是有点……太直白?
然后又试几个,《文鸟恋爱物语》这个挺搞笑的,主角居然是只鸟!《恋爱人偶》这个,emmm……感觉有点诡异。还有那个《冰淇淋日记》,玩一会儿,感觉更像是养成游戏,不太像谈恋爱。
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玩一圈下来,我发现这些游戏套路都差不多:
- 选角色: 各种类型的小姐姐任你选。
- 刷好感: 通过对话、送礼物、约会之类的,提升和角色的好感度。
- 触发剧情: 好感度够,就会触发各种剧情,然后……你懂的。
我的实践过程
光玩游戏没意思,我还想自己动手试试。于是我就开始琢磨怎么做个类似的。先从最简单的开始,就弄个文字对话形式的。
我找几个比较火的游戏当参考,比如《恋与制作人》、《光与夜之恋》,还有那个《恋与深空》。这些游戏都挺出名的,玩法也比较成熟。
然后我就开始写代码。也不复杂,主要就是:
- 设计角色: 给角色起个名字,设定性格、爱好之类的。
- 编写对话: 根据角色的性格,写一些对话选项。
- 设置好感度: 不同的选项,对应不同的好感度变化。
- 触发剧情: 好感度达到一定程度,就触发一些剧情。
花几天时间,我总算弄出一个雏形。虽然简陋,但也能玩。就是剧情有点……我自己都觉得尴尬。不过好歹是迈出第一步嘛
这回折腾还挺有意思的。虽然没做出什么惊天动地的东西,但也算体验一把游戏开发的感觉。下次有空,再继续完善一下。