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性感小游戏大盘点,各种类型满足你的需求!

各位老铁,今天跟大家唠唠我最近搞的一个“性感小游戏”的实践记录,别想歪,这里的“性感”指的是游戏设计上的巧妙和吸引力,可不是啥颜色废料!

事情是这么开始的,最近有点闲,手头上的项目告一段落,寻思着不能闲着,就想着自己捣鼓点东西玩玩。看到市面上那些换皮游戏,千篇一律的玩法,实在是提不起兴趣。我就琢磨着,能不能自己搞个小游戏,不求多赚钱,就图个乐呵,顺便练练手。

我得确定游戏类型。现在流行的那几个,像啥《闪烁之光》那种卡牌放置,《碧蓝航线》那种飞行射击,或者《崩坏3》那种动作冒险,我一个人搞不定,工程量太大。思来想去,还是搞点轻量级的,上手快,容易出效果。

然后我就把目标锁定在休闲益智类。这种类型的游戏,玩法简单,容易上手,而且用户群体也比较广。参考市面上比较火的《舞动星闪耀》、《闪耀暖暖》之类的游戏,我发现这类游戏的核心在于“爽点”——要么是视觉上的刺激,要么是操作上的流畅,要么是策略上的成就感。

确定类型,接下来就是具体的设计。我先是纸上画一些草图,把我想实现的功能和玩法都列出来。然后就开始用Unity搭框架。我这人比较喜欢先搭个大概的框架,然后慢慢往里面填东西,就像盖房子一样,先把地基打再慢慢往上砌砖。

在框架搭建的过程中,我主要解决几个问题:

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1. 角色控制: 我用简单的脚本实现角色的移动和跳跃,手感一定要要让玩家觉得操作起来很舒服。

2. 关卡设计: 我用Tilemap工具搭建几个简单的关卡,主要就是一些平台和障碍物,后面再慢慢丰富。

3. 碰撞检测: 我用Unity自带的碰撞检测系统,实现角色和障碍物的碰撞检测,确保角色不会穿墙或者掉到地图外面。

框架搭好之后,就是往里面填充内容。我开始设计游戏的核心玩法。我参考一些经典的休闲游戏,比如《超级马里奥》、《吃豆人》之类的,但又不想完全照抄,就想着加入一些自己的创新。

我给游戏加入一个“能量条”的概念。角色在跳跃和移动的时候会消耗能量,能量耗尽就不能进行跳跃。玩家需要通过收集场景中的道具来补充能量。这样就增加一定的策略性,玩家需要在跳跃和收集道具之间做出权衡。

为增加游戏的趣味性,我还加入一些隐藏要素。比如,在某些关卡中,玩家可以通过完成一些特定的操作来触发隐藏的道路或者道具。这些隐藏要素可以增加玩家的探索欲望,让他们更有动力去玩下去。

在美术方面,我没有太多的经验,就找一些免费的素材,然后自己稍微修改一下。虽然画面不是特别精美,但至少能看得过去。

经过几天的努力,我的“性感小游戏”终于初具雏形。虽然还有很多地方需要完善,但至少能跑起来,也能玩。

我把游戏打包成Android版本,发给几个朋友让他们试玩。他们给一些反馈,我根据这些反馈对游戏进行一些修改和优化。

虽然这个游戏最终没有发布,但我还是觉得很有意义。通过这回实践,我不仅熟悉Unity的开发流程,还学会一些游戏设计的技巧。更重要的是,我体验到创造的乐趣。以后有机会,我还会继续搞一些小游戏,争取做出一些真正好玩的东西。 各位老铁如果也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试,相信你们也能做出属于自己的“性感小游戏”!

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