今儿个,咱来聊聊咋整出个游戏软件来。这事儿,说难也难,说简单也简单,关键得一步一个脚印来。
第一步,你得有个点子。
这做游戏跟拍电影似的,先得有个剧本,也就是你得想想做个啥样的游戏。是让一堆小人儿打来打去?还是让玩家开着小车到处跑?再或者,搞个农场种种菜?你得先想好要干我就琢磨着,弄个能让大伙儿一块儿玩的,就跟小时候玩的那种过家家似的,每个人都能在里头扮演个角色,一起盖房子、打猎啥的。
第二步,找个趁手的工具。
有点子,就得找工具。这年头,做游戏不用像以前那么麻烦,得一行一行代码敲。现在有那种“游戏引擎”,就跟搭积木似的,能帮你省不少事儿。我挑来挑去,选个叫Unity的,听说这玩意儿挺好上手的,而且功能也挺全。还有个叫Unreal Engine的,也挺厉害,不过我这水平,还是先用Unity试试水。
第三步,搭个框架。
有引擎,就得开始搭框架。这就跟盖房子一样,先得把地基打把墙砌起来。我先在Unity里头建个空的项目,然后琢磨着,得先弄个能让玩家走来走去的地方?于是我就用Unity自带的那些个工具,做个小村子,里头有几间破房子,还有一片小树林。这还不算完,我还得让玩家能控制一个小人儿在村子里走动,这事儿就得写点代码。我对着网上的教程,一点一点地敲,总算是让小人儿能跑起来。
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第四步,往里头添东西。
框架搭好,就得往里头添东西。这就跟装修房子一样,得把家具、电器啥的都摆进去。我想着得让玩家能盖房子?于是我就开始研究咋在游戏里头造房子。这事儿可比让小人儿跑起来麻烦多,我得先找些房子的模型,还得写代码让玩家能把这些模型放到村子里。这中间,我遇到不少问题,有时候房子放不下去,有时候放下去的位置不对,我都快抓狂。不过我这人有个优点,就是不服输,遇到问题就使劲儿琢磨,实在不行就上网查,或者去论坛里头问问大神们。就这么折腾几天,总算是把盖房子的功能给弄出来。
第五步, 缝缝补补。
- 测试,疯狂测试!
- 修BUG,无尽的修BUG!
基本功能都弄好,但这游戏还不能玩,因为里头肯定还有一堆问题。这就跟新房子装修完还得通通风,除除甲醛一样。我得一遍一遍地玩,看看有没有啥地方不对劲儿。这一玩不要紧,还真发现不少问题。有时候小人儿会卡在墙里头,有时候房子盖着盖着就飞到天上去。每发现一个问题,我就得赶紧把它记下来,然后回去改代码。这过程,就跟打地鼠似的,摁下一个,又冒出来一个。不过随着我改的问题越来越多,游戏也变得越来越稳定。
发布!
等我觉得游戏改得差不多,就可以把它发布出去。这就跟电影拍完要上映一样,得让大伙儿都能玩到。我把游戏打包传到网上,然后就开始等着大伙儿的反馈。看着一个个玩家下载、试玩,我心里头别提多高兴。也有玩家反映游戏里还有问题,不过这没关系,我可以继续改进嘛毕竟做游戏这事儿,就是一个不断学习、不断进步的过程。
这做游戏,要学的东西,要动脑子,要坚持。但是看到自己辛苦做出来的东西能让大伙都乐呵乐呵,就很满足!