今天心血来潮,想搞个忍者刺客类型的小游戏玩玩。这种类型的游戏,想想就觉得很酷,飞檐走壁,暗中刺杀,想想都刺激!
我先去网上搜一圈,想看看有没有现成的素材或者灵感。结果,还真不少!
- 像什么“忍者跑酷”、“忍者突袭2”之类的,听名字就觉得挺带感。
- 还有“火柴人忍者格斗”,说是 3D 的,画面应该不错。
- 更不用说“火影忍者”,这可是经典中的经典!
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
我发现好多游戏都是动作冒险类的,像什么《守望之影》,玩家扮演守护者,跟黑暗势力干架。《闪乱神乐》听起来也挺有意思。
不过我今天想做的,更偏向于那种潜行刺杀的。我又重点看下《荒神2》,据说这游戏就是操控阴影进行战斗的,感觉跟我想要的挺接近。
有这些参考,我就开始动手。先是搭个基本的场景,弄些简单的障碍物,比如墙壁、箱子什么的。
然后,我给主角加个基本的移动功能,能跑、能跳、能爬墙。这忍者嘛身手必须得敏捷!
就是重头戏——刺杀系统。我琢磨着,得让玩家能够悄无声息地接近敌人,然后一击必杀。我加个潜行模式,玩家在潜行状态下,移动速度会变慢,但不容易被敌人发现。
我还给敌人加个简单的 AI,让他们能够在一定范围内巡逻。如果玩家靠得太近,或者发出太大的声响,敌人就会发现玩家,然后进入战斗状态。
实现效果
经过一番折腾,基本的功能算是实现。玩家可以在场景里自由移动,潜行接近敌人,然后发动刺杀。虽然画面还比较简陋,但玩起来已经有点那个意思!
这只是个开始。我还想加入更多的元素,比如:
- 更多的刺杀方式:现在只有一种刺杀动作,太单调。我想加点飞镖、绳索之类的道具,让刺杀更丰富多样。
- 更复杂的关卡设计:现在的场景太简单,没什么挑战性。我想设计一些更复杂的关卡,让玩家需要动脑筋才能过关。
- 更智能的敌人 AI:现在的敌人 AI 太笨,很容易被玩家干掉。我想让敌人更聪明一些,增加游戏的难度。
今天这波实践,算是开个好头。虽然还有很多地方需要完善,但至少我已经迈出第一步。等以后有时间,我再慢慢把这个游戏做完!