今天突发奇想,想搞个心肺复苏的小游戏,就上手鼓捣一番。
实践开始
我寻思着这玩意儿应该挺简单的,不就是按压胸口嘛结果一上手,发现要考虑的东西还真不少。
我先是找一堆心肺复苏的资料来看,什么按压频率、按压深度、人工呼吸啥的,看得我头都大。然后我就琢磨着,这游戏不能太复杂,不然大家玩不下去,但也不能太简单,不然就没啥意义。
我决定先从最基本的按压做起。找个模型,然后开始琢磨怎么让玩家“按”下去。
- 第一步:我得让玩家知道啥时候该按,按多久。所以我在屏幕上加个提示,告诉玩家跟着节奏来。
- 第二步:我得让玩家的“按”有效果。所以每次玩家按下的时候,我就给加点分,按得越准,分数越高。
- 第三步:我还加个时间限制,让游戏更刺激点。
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遇到的困难
做这个小游戏的过程也没那么顺利,还是遇到一些问题的。
- 比如,一开始我发现玩家按得太快或者太慢,都不太我就想个办法,加个“完美按压”的判定,只有在合适的时机按下,才能得到最高分。
- 还有,光按压也太单调。我又加个人工呼吸的环节,不过这个还没完全做有点小 bug,哈哈。
最终成果
折腾一下午,总算把这个小游戏给弄出来。虽然还有很多需要改进的地方,但起码能玩,而且我觉得还挺有意思的。
玩着我自己做的这个小游戏,感觉还挺有成就感的。既能学点急救知识,又能打发时间,一举两得,美滋滋!
这回的分享就到这里, 等我把人工呼吸那块儿弄好,再来跟大家分享!