今天心血来潮,突然想玩玩开罗的《游戏开发物语》,毕竟也是经典老游戏。说干就干,我直接打开游戏。
摸索阶段
刚开始嘛肯定是一脸懵,毕竟好久没玩。我记得这游戏是经营一个游戏公司,然后开发游戏卖钱,不断壮大公司规模。
我得招人,看看初始的几个员工,能力都一般般,不过前期也够用。然后我就开始第一个游戏项目的开发。
游戏开发分几个阶段,先是企划,然后是制作画面,接着是配乐,是测试和发布。企划阶段要选择游戏的主机、类型和内容,我看网上说有个相性表,好的搭配能提升游戏质量。不过我这人比较懒,就随便选几个看起来还行的。
开发与踩坑
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选好之后,就开始开发。我发现这个开发过程还挺有意思的,看着员工们头上冒出各种各样的图标,感觉像是在看他们头脑风暴一样。
不过我很快就发现一个问题,就是我连续让同一个员工负责同一个工作,比如画画或者做音乐,这游戏的质量就会越来越差。后来我在网上查一下,才知道有个“阳阳秘消法”,说是可以在开发的时候通过某种操作来避免这种情况。不过具体是我还没搞太明白,下次再试试。
钱不够用!
开发游戏是真的烧钱,我这第一个游戏还没做完,资金就见底。没办法,我只能先接点外包项目来赚点钱,不然公司都快倒闭。
- 接外包
- 做游戏
- 招人
- 继续烧钱
这么循环几次,我的第一个游戏终于做出来!虽然销量不咋地,但好歹是回点本,也算是个好的开始。
升级与展望
随着游戏开发的进行,我发现公司是可以升级的,升级之后可以招更多更厉害的员工。我现在的目标就是赶紧把公司升到最高级,招满8个员工,然后做出牛逼的游戏,走向人生巅峰!
不过我也看到网上有人说,前期要多攒点转职书,因为后期要培养员工,转职书是必需品。看来我得注意一下,不能乱花钱。
今天玩得还挺开心的,虽然中间遇到一些问题,但也都解决。明天继续努力,争取早日成为游戏开发大亨!