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开源游戏引擎怎么选?不同类型游戏对比分析!

大家今天跟大家聊聊我最近折腾开源游戏引擎的事儿。作为一个没事就爱瞎捣鼓的博主,这回我又没忍住,体验一把开源游戏引擎。

起因

我一开始也没想着要搞这些。就是平时刷刷论坛,看看帖子,发现最近讨论开源游戏引擎的人越来越多。什么Godot、OGRE、Cocos2d-x,各种名字看得我眼花缭乱。然后我就好奇,这些开源引擎到底咋样?真有那么好用?于是我就决定自己动手试试。

选择

第一步当然是选一个引擎!这可把我给难住。网上资料一大堆,每个引擎都说自己我大概看看,发现几个比较火的:

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  • Godot Engine:听说这玩意儿挺火的,能做2D也能做3D,界面也挺友
  • OGRE:这个名字听起来就很猛,是个专门搞3D渲染的引擎,用C++写的。
  • Cocos2d-x:这个在国内好像用的人挺多的,以前挺火,跨平台啥的都支持。
  • Unity 3D:虽然不是完全开源,也拿出来说说。这个应该是最友好的游戏引擎之一,它的界面简单,文档和社区都很完善,用C#编程。

因为本人对3D更感兴趣,而且想体验一把比较“硬核”的,所以头比较铁选OGRE,毕竟它听起来就很猛男!

安装和配置

选好引擎,接下来就是安装和配置。我直接去OGRE的官网,找下载链接。下载过程还算顺利,但安装的时候就有点懵。各种依赖项、编译选项,看得我头皮发麻。不过还网上教程一大堆,我照着教程一步一步来,总算是把环境给搭好。

上手体验

环境搭好后,我迫不及待地打开OGRE的示例程序。哇,那画面,确实挺震撼的!各种光影效果、模型细节,看着就过瘾。然后我就开始尝试着修改示例程序,想看看能不能做出点自己的东西。

结果,这一改可把我给整惨。各种报错、各种bug,简直让人崩溃。我不得不一边查文档,一边在论坛里求助。有时候为解决一个小问题,我得折腾一整天。不过在这个过程中,我也学到很多东西。我开始慢慢解OGRE的内部机制,知道渲染管线是怎么回事,也学会如何使用C++来编写游戏逻辑。

最终实现(未果)

虽然过程很艰辛,但我还是坚持下来。经过一段时间的努力,我终于用OGRE做出一个简单的小场景:一个会旋转的立方体,加上一些简单的光照效果。虽然这跟那些炫酷的游戏大作比起来,简直不值一提,但我还是挺有成就感的。毕竟这是我自己一步一步做出来的。

本想着能整个什么惊天大项目出来,还是败给自己这稀烂的技术。这 OGRE 水太深,我这小身板还真驾驭不住,折腾半天,还不如人家示例程序来的效果我真是太难!

总结

这回折腾开源游戏引擎的经历,让我收获很多。我不仅学到一些技术知识,还锻炼自己的耐心和解决问题的能力。虽然没做出什么不起的东西,但这个过程本身就很有意义。当然也认识到自己的菜,哈哈哈哈!

如果你也对游戏开发感兴趣,不妨试试开源游戏引擎。说不定,你也能在其中找到乐趣,甚至做出属于自己的游戏!不过也要做好心理准备,这可不是一件容易的事儿。要有耐心,有毅力,才能在这个领域里走得更远。

好,这回就分享到这里。下次有机会,再跟大家聊聊我折腾的其他东西!

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