大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓开放世界单机游戏的一些事儿。作为一个游戏迷,开放世界那可真是我的心头自由自在的感觉,谁玩谁知道!
最初的想法
我就是单纯想玩。市面上那些个开放世界游戏,像什么《巫师3:狂猎》,那世界观,啧啧,真叫一个宏大!玩得我那叫一个过瘾。还有那个《孤胆车神维加斯》,在城里头瞎逛,到处都能发现点新鲜事儿,真带劲!
开始行动
玩得多,我就琢磨着,这些游戏到底是怎么做出来的?于是我开始在网上到处找资料,看看有没有什么现成的游戏可以“借鉴”一下。还真让我找到不少!
- 像那个《伊洛纳》,像素风,看着就可爱,而且听说自由度超高,还能挑战一下自己的操作,这正合我意!
- 还有个叫《我的起源》的,说是加科幻和沙盒创造,角色还都挺好看,这我也得试试!
- 上面提到的《巫师3》和《孤胆车神》也是研究的重点对象。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
折腾的过程
然后我就开始一个个地试玩,一边玩一边记,这游戏哪儿做得哪儿还能再改进改进。玩《伊洛纳》的时候,我就特别注意它的像素风格和任务设计,看看人家是怎么把一个看似简单的画面做得那么有意思的。
玩《我的起源》,我就琢磨它的科幻元素是怎么跟沙盒创造结合起来的,还有那些角色,一个个都挺漂亮的,我就想知道他们是怎么设计出来的。
玩《巫师3》的时候,就被它庞大的世界观给震撼,到处都有故事,每个选择都可能有不同的结果,玩起来真是停不下来,每个角落我都想跑遍,每个任务我都想体验一把,真是太有意思。
小有成果
这么一番折腾下来,我对开放世界单机游戏算是有点自己的理解。虽然还做不出什么惊天动地的大作,但起码对怎么设计一个“能玩”的开放世界,心里有点数。这过程,真是痛并快乐着!
这回的实践经历让我收获满满。以后有新的发现,我还会继续跟大家分享!