大家今天跟大家聊聊我开发游戏的这段心路历程。想当初,我一腔热血扎进游戏开发的坑,现在回想起来,真是“一把辛酸泪”!
从零开始的摸索
我啥也不懂,就觉得做游戏好玩,能把自己脑子里的想法变成现实,多酷!于是我就开始在网上找资料,看各种教程。那时候真是两眼一抹黑,啥“编程语言”、“游戏引擎”的,听得我头都大。
我先是学点C#,这玩意儿据说是Unity游戏引擎的“御用”语言。磕磕绊绊地学几个月,总算能写点简单的代码,比如控制个小方块跳来跳去啥的。但是离做出一个完整的游戏,那还差得远!
跌跌撞撞的实践
光看不练假把式,于是我就开始琢磨着做个小游戏。我选Unity引擎,因为听说它对新手比较友然后就开始照着教程,一步一步地搭场景、写脚本、调参数……
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这中间可真是遇到不少问题。有时候,一个小小的bug就能卡我好几天,改来改去就是不好使。有时候,好不容易实现一个功能,结果发现效果跟我想象的完全不一样,只好推倒重来。
不过每次解决一个问题,我都感觉自己又进步一点点。这种成就感,真是让人欲罢不能!
不断学习,不断进步
做游戏这事儿,真是学无止境。除编程和引擎,我还得学点美术、音乐、游戏设计啥的。虽然我不是专业的,但起码得知道个大概,要不然做出来的东西,连自己都看不下去。
- 美术方面:我学点PS,能简单地处理一下图片,做做UI啥的。
- 音乐方面:我找一些免费的素材,然后用Audacity简单地剪辑一下。
- 游戏设计方面:我看不少书,也玩很多游戏,琢磨人家是怎么设计的。
就是啥都得学点,啥都得懂点。虽然累,但是乐在其中!
我的小成果
经过一段时间的折腾,我终于做出一个简单的小游戏。虽然画面简陋,玩法也比较单一,但是看到它能跑起来,我还是挺激动的。
我知道,这只是个开始。以后,我还要继续学习,继续努力,争取做出更好玩的游戏!
今天的分享就到这里。希望我的经历能给想做游戏的朋友们一点启发。记住,做游戏不容易,但只要坚持下去,就一定能做出属于自己的作品!