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开发游戏的软件有哪些?新手入门必备工具推荐!

大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓游戏开发的事儿。作为一个老博主,我可喜欢把折腾的过程都记录下来,今天就来分享一下我都用些啥软件来开发游戏。

摸索阶段

我是两眼一抹黑,啥也不懂。就在网上瞎搜,看人家都说啥Unity、Unreal Engine挺火的,我就都下试试。Unreal Engine看着挺高级,但功能太多,我这新手有点儿懵。后来发现Unity更适合我,资料多,上手也快,就决定先用它。

然后我还下个Visual Studio Code,这玩意儿是用来写代码的,跟记事本似的,但比记事本好使多,能帮你检查错误,还能自动补全代码,省我不少事儿。

初尝甜头

刚开始,我就跟着网上的教程做些简单的东西,改改人家的代码,换换图片啥的。别说,还真让我给弄出个能跑的小游戏,虽然简陋得不行,但心里还是美滋滋的。

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这期间我还发现,做游戏不光要会写代码,还得会弄点儿图。于是我又下个Photoshop,学着修图、画图。一开始画出来的东西,那叫一个惨不忍睹,后来慢慢练,总算能做出点儿能看的东西。

进阶之路

后来我开始不满足于小打小闹,想做个稍微复杂点儿的游戏。这时候我就发现,光靠Unity自带的那些功能不够用,还得学点儿别的。

比如,我得学会用C#写更复杂的代码,还得学会用Shader Graph做特效,让游戏画面更好看。这期间,我可没少熬夜,头发都掉不少,不过看到游戏一点点成型,心里还是挺有成就感的。

声音的加入

游戏做出来,没声音怎么行?我又开始折腾音效。找些免费的音效素材,还下个Audacity,学着剪辑、处理音效。把声音加到游戏里,感觉立马就不一样,更像那么回事儿。

版本控制

随着游戏越做越大,我发现一个问题:代码改来改去,有时候改出问题,想找回之前的版本都找不着。这可不行,万一辛辛苦苦写的代码全没,那不得哭死?

于是我又去学Git,这玩意儿是用来管理代码版本的,每次修改都能记录下来,想回退到哪个版本都行。用Git之后,我再也不怕代码改出问题,安心多。

我开发游戏主要用到的软件:

  • Unity:游戏引擎,负责把各种素材(图片、模型、声音等)整合到一起,让游戏跑起来。
  • Visual Studio Code:代码编辑器,用来写代码。
  • Photoshop:图像处理软件,用来做游戏里的图片。
  • Audacity:音频处理软件,用来处理游戏里的声音。
  • Git:版本控制工具,用来管理代码版本。

做游戏要用的软件远不止这些,我这儿只是说些我常用的。每个人的情况不一样,用的软件也会不一样。最重要的是,找到适合自己的工具,然后不断学习、不断尝试,才能做出自己满意的游戏!

今天的分享就到这儿。希望我的经验能对大家有所帮助。如果你也喜欢做游戏,欢迎一起交流!

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